给Google以及曼恒公司的一些建议

给Google以及曼恒公司的一些建议
    SketchUp(简称SU)从诞生到发展已经有几年的历史了.目前已经广泛的运用到了建筑\装饰\园林景观\

规划\工业设计\等领域.版本也由以前的1.0更新到6.0了功能已经完善了不少.就像曼恒说说的sketchup由

于它的是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完

全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,是目前为数不多的直接面向

设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节

不断增加,这样设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。
   时代总是向前发展的,相信Google公司早就看到了它的前途所以马上将它收为己有.尽管收购之后很快

发布了6.0但是多少让人有点失望.因为它与前一版本5.0没有太大的改变.也就是说只是完善了一些.虽然

sketchup原来只是定位与方案草图起步的软件,所以很多功能都不完善.给方案创作带来很大的困难.不得

不借助于其它的软件来完成工作.庆幸的是国外很多SU高手开发了很多插件来完善它.但它们毕竟不是专业

的开发人员,开发出来的东西或多或少存在着很多问题,也不可以让大部分人安装或运用它们.也并不能代

表Google自己本身.Google公司主要的业务其实是互联网广告业务.但它不能小看了SU的前景,3DSMAX这几

年发展很快版本更新也很快变得越来越强大了.但是它原有的面版设计就给操作带来复杂的步骤也就使很

多初学者放弃使用它的原因.
未来的竞争是很激烈的鹿死谁手还很难说,SU要具备一定的优胜必须向专业化发展.人们总是希望能用最

简单的操作完成负责的事情.这才是任何软件发展的唯一出路.
希望在以后的版本中能让更多的人看到希望,SU做为一个3维绘图软件首先要从以下方面来加强:

第一、操作视图 我觉得3DSMAX在这一点做的很有人性化。SU可以不完全具备3DSMAX所以视屏窗口。但是

必须要有三视图功能最好每个视窗都带上网格并且可以显示和隐藏它。视图可以在单屏和多屏幕显示切换


第二、完善绘图工具 绘图软件没有好的绘图工具怎么能创作出好的作品,这也是目前SU存在很大的弊端

。增加像3DSMAX、Photoshop、CorelDARW中的钡塞尔曲线有把柄可以调节。最好在增加一个造型工具可以

编辑刚绘制的线条。增加像Autocad中的样条线功能在绘制不规则物体的时候很方便,尤其是园路。移动

工具最好能用小键盘的方向键精确微调移动的距离。增加打断、裁减、阵列工具按钮。

第三、改善材质面版,增加材质的凸凹效果、反射、以及自发光效果调节按纽。

第四、增加自定义线条的粗细最好能在工具栏调接。最好能为每个工具设计一个属性栏可以调节它的每个

参数。

第五、最好能加入灯光、渲染功能。

第六、加入出图效果,最好能有转换夜景功能。可以输出水彩、油画、素描效果等。

第七、加强改善文字编辑功能、增加角度标注。

第八、把沿路径生成动画功能加上。做动画很方便。

第九、增强和其它软件的衔接能力。

以上只是我个人觉得要改善的一些东西,大家还有什么好的想法可以跟贴。
最后可以由版主做最后的编辑发个Google以及曼恒公司做参考。
标签: Google建议
fifd5202008

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wj15239261 注册会员 | 发表于 2008-4-22 20:57:27
个人看法 就是,,吸取其它软件的长处,,把它改进的更好, 多余 重复,就不要了吧
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数码阿叔 新手上路 | 发表于 2008-4-22 23:26:55

回复 1# 的帖子

我个人的看法如下: (1)商业行为是绝对现实的,Google当初购并Sketchup,未必是他们认为这个软体多有前途。而是着眼于SU的操作简单与建模快速,可以让Google Earth的用户运用SU建模放置在Google地图上,因此购并后才会很快的出了一个免费版。对于购并前的@Last用户就另外出了Pro版继续销售或升级,这应该完全是商业考量。 (2)SketchUp最大的优势就是介面简单,并且有开放的延伸介面接口RUBY,可以满足各种不同的使用需求。事实上大家拼命去收集插件并没有好处,有的插件安装了以后很少会用到,甚至于未曾使用过,统统灌在Plugins目录里,徒然浪费电脑的系统资源增加SU运行的负担。我这样说并不是反对去收集插件,只是建议只要安装自己眼前用得上的插件就好,其余占时用不着的插件,可以放在Plugins以外的备份资料夹里。
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往往 论坛元老 | 发表于 2008-4-22 23:28:23
楼主有心了!不过如你所说的这些改进不过是走其他3D软件的老路,这不符合SU的本质,SU之所以特立独行就是因为它的方便直观,绝对不能复杂化。就我来说,我期待它的新功能,即是其他软件所没有的东西,这样才有惊喜,这才是SU的魅力所在。不过google收购之后,SU的市场定位已由设计师转为“人人3D”,估计惊喜不属于我们了。)22d
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晓毓 新手上路 | 发表于 2008-4-22 23:39:00
楼主要的不是su的软件,估计改完后su就没市场了!
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云中漫游的鱼 注册会员 | 发表于 2008-4-23 09:27:37
其实,楼主说的那些功能很多sketchup都有,而且sketchup也可以做很精细的作品。 不是说一个软件复杂就好,sketchup就是因为简单,易学才有它的市场,才被设计师认可和喜爱! 而且,曼恒公司也在此基础上进行了二次开发,目前已经出炉了SKETCHUP G4版,新增20多个功能。 [local]1[/local] 一、G4版整体概述 Sketchup(G)增值版是一个由上海曼恒数字独家深入内核开发的全新Sketchup版本,原有G1、G2、G3开发的二十几个功能模块上,随着G4版的隆重发布,Sketchup越来越能满足中国设计师的要求. G4版将提供完整的帮助使用手册以及视频教学资料,用户只需要安装普通版本一样安装(G4)版。该版本由上海曼恒数字独家发布. 此次版本的主要更新如下: 二、G4版新增功能模块介绍   B样条曲线 为改善贝塞尔曲线的种种不足,我们特为设计师们开发了此功能。B样条曲线是一种非常灵活的曲线,曲线的局部形状受相应顶点的控制很直观。这些顶点控制技术如果运用得好,可以使整个B样条曲线在某些部位满足一些特殊的技术要求。如:可以在曲线中构造一段直线;使曲线与特征多边形相切;使曲线通过指定点;指定曲线的端点;指定曲线端点的约束条件等。   该模块使得Sketchup在绘制曲线的能力上又增色不少,为建筑师创造更为流畅的建筑线条提供了极大的便利。 夹点编辑 该功能主要让用户可以更为方便的对已经绘制完成的sketchup线条进行编辑,设计师可以在线、面的边上设置编辑点,对线进行方便的编辑操作,使得设计师能在推敲方案时更随心所欲。 线成贝塞尔 该功能可以将Sketchup中的非贝塞尔线条转换为贝塞尔曲线,满足设计师们的需求。 线成墙 用户可以使用此功能,将Sketchup中的线条直接转换为指定的墙体,支持曲线成墙,为建筑师们再次节约了宝贵的时间。 [ 本帖最后由 云中漫游的鱼 于 2008-4-23 09:30 编辑 ]
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daiweisi 中级会员 | 发表于 2008-4-24 12:44:46
恩~~~大家的提议``不错~~~`还有我感觉~~SU的模型很精细
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teangtang 版主 | 发表于 2008-5-17 22:27:42
希望它发展的更好,但是不要繁冗
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eims 新手上路 | 发表于 2012-3-26 09:38:50
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百天不懂夜的黑 新手上路 | 发表于 2012-4-2 15:00:44
太假了 - -    郁闷
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