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如何才能在一夜之间将roomscale VR介绍给100人以上?




“我能来演示一下吗?”

 

在过去的6个月里,VR生态系统表现出了惊人的发展速度。我们目前的形势是,硬件如期发货,一周内搭载Steam打造了全新极佳体验,但仍有一个难题——登录访问。即使是在科技层面的深度而言,听说过roomscale VR且对此很感兴趣的人数量多得惊人,但他们并没有迈出第一步。


每一项新技术都有转化渠道,roomscale VR的渠道便是多方面的挑战。该设备价格昂贵,运输困难,设置具有挑战性,一旦开始工作,便是一个耗时的单人游戏体验。我喜欢演示,在某种情况下我只能想象我做了多少,但摩擦是真实存在的。如果虚拟社区希望以任何指数水平增长,我们便需要弄清楚如何向更多的人提供高质量的演示。早期向社区介绍VR的方式将会对后来的生态系统产生重大影响。

 

我的朋友Leigh Christie,在Isobar负责指导NowLab,同样痴迷于VR,并且对这种挑战很感兴趣。我们开始设想采取什么方法,才能在一夜之间将roomscale VR演示给至少100人?需要多少设备?人们愿意买票吗?活动会成为他人可效仿的可持续发展模式吗?我们决定试一下。布鲁克林roomscale VR疯狂之夜过后,我们从中学到了12点。

 

1.)体验高端虚拟现实,人们需要付费(至少30美元)购票


这是一个半私人的活动,门票售价30美元。我给在纽约的科技/媒体届朋友发了一封邮件,几天后我们便售出了100张票。纽约科技/媒体界的很大一部分人尚未尝试roomscale VR,结果证明这个价格非常合理。

 

 

2.)场地非常重要,小型私人房间是演示的最佳选择


我参加过的许多虚拟现实活动都是在开放空间举行的,这种尴尬场面真可谓是一场灾难。戴上头盔(特别是新手)之后你便会感到孤立和脆弱。小型私人房间可以做大量工作以帮助玩家感到安全且能保持存在感。我们发现了一个有五间客房的场地(多谢Thought Catalog/Chris!),然后在每个房间里单独设计与空间相匹配的演示。

 

3.)等待是不可避免的,但有很多事情可以做,以减少恐怖感


想象一下,举办一场100人的电影节,但却只有5个席位——这便是roomscale VR活动的现状。

 

我们的策略是在一个白板上用网格记录观看时间。一旦你到达活动现场, 将被告知去白板处,在那儿你将看到活动组织人员,你就可以报名特定的播放时段,然后四人一组进入特定房间体验。我们喜欢这种方法,因为你不必在每个房间外面排队等候。相反,你可以先完成报名,然后喝上一杯饮料在有社会虚拟娱乐设施(Tilt Brush和Playthings)的主室里面静候。这是活动组织体面的第一关,它通过演示吸引了一群人,但在夜晚结束时都各自散去了。

 

4.)VR向导(夏尔巴人)


演示者将对用户产生巨大影响。刚开始进入虚拟现实可能比较可怕。正确地配戴头显就很有挑战性,一旦进入其中,用户将会产生一系列交互问题及反应。你需要一个人来帮助指导你度过这一关。每个房间都有一个在演示个人体验方面非常精通的向导,当用户体验时间到时,向导还可以帮助他们取下设备。这意味着我们最终可以通过更多演示吸引用户。

 

5.roomscale VR的兴趣广泛


这可能与原来的那封群发给纽约的科技/媒体届朋友的电子邮件有关,但是引起了广泛的兴趣和效果,男女比例是50/50。许多受欢迎的室内体验,如《Tilt Brush》、《Irrational Exuberance》、《The Blu》以及《The Lab》系列游戏,都具有典型的性别化的视频游戏分类。

 

6.)观众想看看是用户头显里面的情况


如果你看不到玩家正在虚拟现实中经历什么,只是做一个单纯的旁观者是很无聊的。如果你在虚拟现实中,你还可以听到别人调整的动静,你就会产生自我意识。可视化的声音界面对此很有帮助。

 

7.零呕吐感报道

完全为零.Vive有完美的保真度和强大的追踪能力。

 

8.VR创造者提供大量宝贵的demos反馈


五个房间里有两个房间中有VR体验的创造者观察用户是如何通过的。一个是开发了Playthings游戏的George Michael,另外一个是开发了探索人类大脑体验的纽约大学神经学与计算机科学系的一个团队。VR创造者总能找到朋友去检查你的工作,或者发送一个连接,但是观看一群陌生人通过确实是另一种体验。你会看见漏洞在哪里,他们如何失败又是如何连接的。

 

9.VR活动需要投入过多,产出甚微

一天结束,我们甚至是和这个活动一起爆发了。我们甚至因为有很多让人敬畏的人自愿加入或者自愿献出他们的齿轮和场地(顺便说一句,谢谢所有的志愿者,也谢谢Thought Catalog的Chris在场地对我们的照顾)。门票的收入只能勉强弥补一些大致的成本,基本涵盖了这些方面:小房间,保险,一些额外的齿轮和食物。

 

10.赞助的demos可能为独立VR创作者提供急需的资金 

独立的VR创造者的短期的收益前景堪忧。VR游戏的市场很小——据估计流通中的Vives数量小于100,000(与数百万的智能手机或者电脑相比)。目前,品牌方都非常热衷于打造高端的VR环境,或者提供赞助,但是他们需要一个分销渠道。Events 就可以。


11.很多体验过demos 的用户表示他们想要购买一部HTC Vive

我们有一个很棒的团队一直在做定性的退出采访(Elizabeth Spiers的新公司The Insurrection)。他们发现有相当数量的受访者表示想要购买一套装备。装备价格多少?800–1000美元之间,很多外行人说最多2000美元。

 

我们想继续做大量的Roomscale demos

 

很多人都已经听说过roomscale VR,也对这个表示很感兴趣,但只有很少一部分人已经有了他们的首次体验。我们想要帮助改变这一个现状。今天,在 Leigh Christie以及我们的创意委员会见证下,我很开心的宣布成立Roomscale.org。




我们正在形成一个组织,因为大量采用roomscale VR的道路崎岖不平,我们正在组建一个村庄。我们如何显著增加大量高质量的roomscale demos?如何让更多人体验这一科技,壮大我们的队伍?如何将第一批VR用户转变为VR开发人员?


如果你正在研发一个疯狂的demo,我们很愿意一睹为快。我们下一次活动将于9月15号在纽约大学举行。来这里签到吧,你会学到更多。

 

特别感谢这个组织的创意委员会,Isaac Cohen, Leigh Christie, Jack Donovan, Sophia Dominguez, Kate Ray, Elizabeth Spiers,以及 Steve Martocci。


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