VR电影和传统电影的主要6点差异VR2048


无论是30000年前Chauvet岩洞绘画还是现在的6K数字影院,我们都是在讲故事,只是叙述故事的载体不同如今,讲故事即将引来一种新的方式--虚拟现实虚拟现实有很多种待发现的、改变电影制作的方式。下面我们谈谈目前出现的六种方式:

 

1.从观赏到参与

 

 “从传统电影到VRVR的跨度,要比从电台到电影的跨度还大。”。佩戴VR设备,我们将体验更加沉浸式的感觉:观影者不是在浏览故事,而是融入故事角色。与制作一个被观赏的场景不同,我们要研发出被探索的环境。观影者会有一些控制权,可以选择他们所见的事物以及与环境交流的方式。比如一场音乐会,他们可以改变位置,站在舞台上听一首歌曲,然后返回观众席。在最后,他们还可以选择接下来要干什么,这将改变故事内容,每次选择都是一次重新探索。

 

2.时间线更加灵活

 

虽然在常规的电影中,可以采用非线性叙述、倒叙以及其他设备等方式来改变时间线,但是,每部在电影院播放的电影都在72分钟以上,灯光暗下后饮片开始播放,播放结束后滚动播出演员表,这样的模式一尘不变。但是VR电影就不一样了,你可以任意选择回到之前的镜头,做出不同的选择,触发不同的剧情。



3.全新标准

 

在电影中,你必须达到至少每秒播放24帧否则电影的画面就会出现撕裂感。而对于VR电影来说,至少要达到每秒60帧。所谓真实的、完全的身临其境的3D VR,就是大脑不会认为在看一块屏幕,而会认为这就是真实的世界。2D的拍摄内容用于VR显示器不可能产生这样的体验,因此3D拍摄内容也是一个必要条件。其它的标准还有:极高分辨率影像,多摄像机的拍摄内容无缝衔接等。

 

4. 人物/观众互动

 

角色呈现和表现方式将会有所不同。如果通过VR直播奥斯卡的颁奖,我们会说,“我刚才遇到了Julianne Moore,她就在我面前,握着奥斯卡奖杯,对我讲话,”而不是,“我看到Julianne获得了奥斯卡奖。”明星们可能会与粉丝有前所未有的全新的互动方式,这可能会引发了一些新问题,以及出现新的商机等。

 

5. 摄像机运动将会受限

 

VR提供沉浸式体验,因此相机的运动可能会让观影者产生晕眩感。因此拍摄VR电影时相机的移动可能会受到限制。控制相机视角的移动可能需要从从电影制作人转换到观影者或两者结合的角度进行。

 

6.它支持创意研究者


现在能买到的VR相机,VR的编辑系统和VR的显示器太少了。大多数VR研发者在各自为战,寻求解决方案。有些人用REDs,GoPros后其它小型摄像机来拍摄视频,但是却用本来用于研发游戏Unity引擎来整合素材。虽然能够研发出一些有趣的东西,但是非常困难,因为文件非常大,并且不可扩展。好的编辑工具对于其未来的发展至关重要。没有人可以在2D的显示器上浏览或编辑3D电影画面。目前来说拍摄VR电影实在是很困难,因为工具实在是太少了。但与此同时,却也表示存在很多机会。那些擅长使用创造性工具以及技术的人将会成为这个行业的佼佼者。


 

电影制作中需要考虑很多事情,在未尝试之前,没有人能确定VR电影未来的发展方向。在未来几年,还可能会出现一些我们无法预测到的发展,发现,和挑战。VR是一项令人期待的技术,也是一项在不断发展中的技术,因此,我很期待VR电影未来能给我们带来什么样的颠覆式体验,让我们拭目以待!



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