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3D可视化技术虽然已经在BIM(建筑信息模型)、数字工厂、智慧园区、VR、3D打印、智能制造等领域得到广泛应用。但在如何同时兼顾企业成本和用户体验、各规模场景、模型安全、文件分享及终端配置等方面,市场上一直难以取得平衡。


现在主流的互联网3D渲染技术主要是WebGL和实时云渲染。两种技术都各有优缺点,只能满足企业和用户一部分需求,同时技术上互不兼容,需要用户进行非此即彼的选择。
WebGL及实时云渲染的技术原理


设备兼容性(WebGL)技术原理是用户通过浏览器从服务器端下载模型到本地,利用本地的计算能力通过WebGL驱动访问显卡进行渲染。WebGL客户端渲染相较传统的浏览器Active插件方式具有免安装、轻量化、易部署的优点;但一定程度上会受到浏览器端计算资源、模型规模的支持、平台兼容性等方面的技术约束。从市场应用情况看,比较适合消费领域、工程领域中小模型可视化场景


实时云渲染(SME)技术的整个处理过程都在云端完成,只将渲染结果发送给用户,凭借强大云端计算实力很好满足大/超大场景的要求,对用户终端的硬件配置要求极低,且由于全程无缓存、不下载,具备极高的安全性,能最大程度上满足企业对数据安全性的要求。


服务器实时云渲染(SME)与设备兼容性(WebGL)对比


综合以上矛盾点, 大象云首创 “融合版”引擎。

对于中/小规模场景以及对模型信息安全性要求不高的用例,采取WebGL客户端渲染的技术。
对于大/超大规模场景的互联网可视化协同、基于模型可视化的多用户并发协同或者对数据安全要求高且存在协同分享需求的工程项目协作情况下,大象云采取服务端实时渲染技术,如此一来不仅大大降低本地计算资源要求,还能杜绝数据泄露或被窃。
大象云目前提供三种驱动类型的渲染服务,包括客户端(Web GL)、服务器端(GPU或CPU),在背景表现的支持程度略有不同,如在效果方面有定制需要,还请与我们沟通


联系方式:
电话:021-58586159(周一至周五9:00~18:00)
手机:15618589322、18616272935
邮箱:Marketing@daxiangyun.com



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admin

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