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VR能挖出5G时代第一桶金吗?

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5G时代即将到来,这被各行业都视为一次影响深远的技术革命时期,纷纷试水抢占先机。VR直播+虚拟社交的新形式,成为关注5G技术发展人士津津乐道的热点。这次小范围的试水,竟然引起这么多行业大佬的关注。大家似乎都有了同一种灵感,5G时代的第一桶金,可能就出在VR结合虚拟社交的形式中。此前VR行业可以说一直处于一种尴尬的局面中,重投入和单一化的应用场景,让被认为是未来发展方向的VR探索者们倍感吃力。

   5G元年突破VR行业窘境的新模式

  有权威咨询机构预测,2019年既是5G元年,也将是VR消费级内容市场的转折点。2021年,中国VR消费级内容市场规模将达到279亿元,其中VR游戏占比接近35%,市场规模为96.2亿元。VR影视占比超过30%,市场规模约88亿元,VR直播超过15%,市场规模约44.6亿元。千亿级VR市场即将在未来几年开启,巨大的发展潜力值得期待。但但令人尴尬的是,目前国内VR相关的公司,都还处于市场探索中,并没有一家公司摸索出一条朴实通用的新时代生存手册。相比于游戏、影视这样重投资,被内容因素影响,存在很多不定性的项目相比,VR直播更适合成为突破口。

  VR行业之前的短板,是优质内容的缺乏,以及网络速度的限制带来的。5G网络的普及,优质赛事的引入,以及虚拟社交的融合,让VR行业迎来了更广泛的商业场景。中国体育有上亿的粉丝,有丰富的赛事内容,这是一个待挖掘的千亿级市场。

  此前,VR终端被认为重投入,或是难以普及,也是因为内容、受众的不确定性,以及应用的单一难以延展所导致的。当VR直播有了体育赛事的流量和人群,有了虚拟社交的多样化需求,已经变身成为一个5G时代必备信息工具。

图文源自互联网,侵删




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VR一点通

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