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Enscape入门到精通 By 彭时矿、葛志荣    

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Enscape入门到精通
Enscape入门到精通 By 彭时矿、葛志荣-1.jpg
一、网站的缘起
  • 从紫天上第一次看到这个软件,我就喜欢上了他。我认为这个软件将成为设计师必学的软件。这种感觉就像当年推广SketchUp一样强烈。
  • 现在网络上关于Enscape的资源还是比较少,而且比较分散。这样极大增加了大家的学习成本。我希望可以做一个资源相对集中的网站,降低大家的学习成本。这些知识原本就存在于这个世上,只不过缺乏了整合和说明,而我们恰好需要做这些事情,于是就有了这个网站。
  • 我现在的本职工作是培训。我们将提供一站式服务,陆续给大家提供包括高级技巧、模型库、优秀方案等增值服务。希望可以帮忙到大家,也希望得到大家的支持。
二、如何查看文章1. 电脑进入网站:
你会直接看到网站的目录分布,你可以直接点击感兴趣的标题进行查看文章。 Enscape入门到精通 By 彭时矿、葛志荣-2.jpg
2. 手机进入网站:
手机进入网站,并不会直接显示目录,你需要点击左上角的“三条横线”进行查看 Enscape入门到精通 By 彭时矿、葛志荣-3.jpg
3. 如何进行全文检索?
电脑上:输入搜索内容后,直接“Enter"键 Enscape入门到精通 By 彭时矿、葛志荣-4.jpg
手机上:输入搜索内容后,点右下角"return"键 Enscape入门到精通 By 彭时矿、葛志荣-5.jpg
三、版权声明
本站所有内容均由我们收集、整理,未经允许,请勿用于商业用途。如果要转发到你的平台,请标注出处:www.enscape.com.cn
四、网站搭建团队enscape技术交流群:715046891
Enscape入门到精通 By 彭时矿、葛志荣-6.jpg
Changelog
建站时间:2018年5月23日内容书写:彭时矿、葛志荣内容更新:彭时矿




admin

写了 9420 篇文章,拥有财富 1027,被 8 人关注

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admin 发表于 2019-2-12 12:09:10
1 Enscape培训
杭州站培训一、软件介绍
Enscape 是一款基于 SketchUp的实时渲染插件。你可以借助Enscape实时渲染和漫游你的模型,并且瞬间出图。Enscape 可以做出所有常见类型的效果图、全景图、动画,甚至一键生成VR作品! 21518417.jpg
二、Enscape 作图优势1. 便捷
改变渲染参数,立刻获得修改结果。 2639479.jpg
只要添加简单的参数,就可以获得极佳的渲染效果。 98129306.jpg
2. 高效
同角度瞬间出图。场景内自由漫步,实时互动修改方案。 31566756.jpg
3. 保护作品版权
作品渲染完成后可导出EXE文件,保护你的设计方案不外泄。 46465170.jpg
4. 可使用VR体验
支持Oculus Rift、HTC Vive,一键生成VR场景,体验效果佳,让客户足够眼前一亮! 1075418.jpg
5. Enscape vs Vray
同样渲一张1920X1080的图,Enscape仅要5秒;Vray需要大概一小时。同样一秒钟的动画渲染,Enscape 需要2分钟;Vray需要25个小时速度相差数百倍,快到让你怀疑人生。
三、案例作品
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四、培训目标
为了推广Enscape和 SketchUp在设计中的应用,上海振薰信息技术有限公司开设Enscape for SketchUp培训课。课程从SketchUp基础开始,使用多个案例进行讲解和练习,使学员迅速掌握SU基础和渲染技能。
五、培训课程安排
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培训时间:3天费用:3800联系人:彭时矿手机:13391337166
六、培训环境
培训基地位于杭州市萧山区,属于新一代信息技术产业为主定位的综合型、多功能的国际化高科技园区。风景秀丽,现已评为3A级旅游景区,交通方便,生活便捷,学习的间隙可在园区内参观游览。
园区环境
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本次培训位于数联云集团内,公司环境优美,开放式办公,方便来学习的朋友们沟通交流,更配有行业前沿的技术设备,欢迎广大学员前来体验。
公司环境
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七、培训地址具体地址:
浙江省杭州市萧山区启迪路198号杭州湾信息港B座10层
乘坐368/730/K725路在“杭州湾信息港”站下车即可 81002465.jpg
学员作品学员作品
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点评

2[/backcolor] 认识Enscape[/backcolor] Enscape介绍Enscape是德国一家软件开发公司在2017年年初的时候推出的一款实时渲染插件,它同时支持Revit、SketchUp、Rhino三个设计师最常用的设计软件平台。Enscape最大的特  详情 回复 发表于 2019-2-12 12:12
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admin 发表于 2019-2-12 12:12:39
admin 发表于 2019-2-12 12:09
1 Enscape培训
杭州站培训一、软件介绍Enscape 是一款基于 SketchUp的实时渲染插 ...

2 认识Enscape
Enscape介绍
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Enscape是德国一家软件开发公司在2017年年初的时候推出的一款实时渲染插件,它同时支持Revit、SketchUp、Rhino三个设计师最常用的设计软件平台。Enscape最大的特点就是“快”!正所谓:天下武功,唯快不破!Enscape可以将你设计方案的渲染效果立即呈现。但Enscape并未因为它的“快”而在渲染质量上大打折扣,反而在保持高效渲染的速度下,还能有相当优异的渲染质量。 18635662.jpg
你不需要像Vray那样去记忆各种复杂的渲染参数,只需要简单的学习操作就能在短时间内呈现令人满意的效果,一切都是傻瓜式的;也不需要花几个小时去等待渲染的结果,输出4K大图只需要10秒,一切都是即时呈现的。Enscape还可输出360全景图和动画。最令人兴奋的是,Enscape可一键导出exe独立可执行文件,exe文件可以让你的客户无需安装任何软件就能在你分享给他的项目场景中游览。当然,如果能连接上HTC Vive或Oculus Rift头盔设备,即可让你的客户完全沉浸在你的设计方案中。 98563545.jpg
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Enscape主要特点
(一)速度快
天下武功唯快不破,真正实现设计师梦想。左屏构思,右屏呈现,建模渲染实时同步,所想即所见。 36495131.jpg
(二)白模模式
看起来非常近似我们常用的聚苯乙烯塑料制作的真实模型,是建筑师非常喜爱的类型,可以很好的进行体块推敲。 20589642.jpg
(三)光能热力图效果
可以对建筑光照热力进行辅助分析 46840521.jpg
(四)景深和动态模糊
这个效果也是即时的,非常快,可以让输出的图片更近似摄影的手法。 85003331.jpg
(六)环境时段动态调整
在Enscape中通过鼠标右键就可以调节当前的时间段,白天可以到太阳,夜晚可以看到月亮和星星。 62786191.jpg
(七)图像调节
可以和photoshop的一样调节对比度、饱和度。有些特效的调整甚至更加方便,比如:
  • 景深:用于模仿真实相机的对焦效果,让景物产生虚实对比
  • 雾效:可以增强场景的纵深感,并且让光束变得可见
  • 云层:可以调节多种云的体量和形态如积云和卷云
  • 光晕:高亮的位置会产生光晕效果对周边图像颜色产生影响
(八)输出360全景图
在Enscape中可以一键渲染全景图或VR眼镜观看的分屏全景图,渲染好的内容可随时通过全景浏览器查看。或一键上传到云端并生成一个二维码,通过手机扫码立即就能使用手机的浏览器看到全景效果了。 94433730.jpg
(九)灯光编辑器
可以在SketchUp中使用这个简单并强大的灯光编辑器来添加点光,射灯甚至IES光源,这对于室内设计表现非常重要。 27101170.jpg
(十)导出独立程序
  • 可以为你的项目创建一个独立运行的程序
  • 可以与客户或同事分享项目
  • 无需安装软件即可在项目场景中游览
  • 跳过 Revit 的载入时间
Enscape室内作品欣赏室内作品
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Enscape建筑作品欣赏建筑作品
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如何购买Enscape报价单
产品
价格
备注

Enscape月租版400
只支持固定电脑

Enscape年租单机版3880
只支持固定电脑

Enscape年租网络版
5680
不限制安装机器,但登录必须联网,限制同时登录人数
  • Enscape可以同时支持SketchUp、Revit、 Rhino
  • 此价格不含增值税
联系人:彭老师 13391337166














点评

3[/backcolor] 软件安装与配置要求[/backcolor] 软硬件配置要求一、硬件要求 [*]GPU(显卡)至少具有2GB显存的NVIDIA或AMD图形芯片(兼容OpenGL 4.2 ) [*]NVIDIA GeForce GTX 460 / Quadro 2000及以上版本 [*]A  详情 回复 发表于 2019-2-12 12:16
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admin 发表于 2019-2-12 12:16:26
admin 发表于 2019-2-12 12:12
2 认识Enscape
Enscape介绍Enscape是德国一家软件开发公司在2017年年初的时候 ...

3 软件安装与配置要求
软硬件配置要求一、硬件要求
  • GPU(显卡)至少具有2GB显存的NVIDIA或AMD图形芯片(兼容OpenGL 4.2 )
    • NVIDIA GeForce GTX 460 / Quadro 2000及以上版本
    • AMD Radeon HD 6800系列/ FirePro W5000及以上版本
  • 不支持Radeon 6000移动GPU和英特尔板载GPU
二、软件要求
电脑操作系统:
  • 运行Enscape需要Windows 7 64位SP1或更高版本,不支持苹果MacOS;
兼容软件平台:
  • 支持Revit 2015-218,不支持Revit LT;
  • 支持SketchUp Make & Pro 2016-2018;
  • 支持Rhino 5.0 64bit and 6.0 WIP
三、电脑推荐配置
  • Windows 7 64位SP1或更高版本
  • cpu:i7 主频3.0以上。不要追求多核,而是单核性能越强越好
  • 显卡:gtx 1060,4g以上。显卡越强越好,实时渲染软件和虚拟现实软件主要看显卡,而不是cpu。
  • 硬盘:建议上固态硬盘,性价比很高
  • 显示器:强烈建议双显示器,可以极大提高工作效率。左边设计,右边实时查看效果。
软件安装和许可证激活一、软件下载二、Enscape安装注意事项
  • 最好以管理员身份运行安装程序
  • 选择对应的软件平台(Revit/SkettchUp/Rhino)
  • 最好保持默认安装路径
  • 安装路径不要出现中文字符
  • 计算机用户名最好使用英文
三、安装Enscape
1.找到下载好的Enscape安装文件,鼠标右键单击安装文件,点击“以管理员身份运行”。 68017204.jpg
2.弹出安装界面后,点击“Next(下一步)”; 13799740.jpg
3.点击“I Agree”; 80590228.jpg
4.这个安装界面会有三个选项,Revit-Plugin、SketchUp-Plugin、Rhino-Plugin。你需要在哪个软件平台上使用Enscape就勾选上对应的平台版本。 49513910.jpg
5.建议不要更改Enscape的安装路径,安装路径不要出现中文字符。点击“Install”按钮,开始安装程序。 69258333.jpg
6.程序正在安装中,请等待。 74207705.jpg
7.安装完成,点击“Close”按钮关闭安装界面。 44549723.jpg
8.启动SketchUp,在工具栏上单击鼠标右键,勾选上Enscape和Enscape Capturing两个选项即可调出Enscape工具栏。 88766605.jpg
四、Enscape许可证激活
1.点击工具栏上“about“图标 54504002.jpg
2.在打开的对话框中输入点击“Enter License Code” 62860047.jpg
3.在打开的对话框中输入点击“Paster from Clpboard”,将注册码完全复制进来,然后点击“apply license”来激活产品 9635227.jpg
显卡设置(一)如何选择显卡?
市面上所见到到显卡分为两类。一个是英伟达芯片的显卡(统称为N卡);一个是AMD芯片的显卡(统称为a卡)。两类显卡您可先查看“显卡天梯图”了解其性能。
一般来说要配到GTX960以上的显卡才能满足实时渲染的基本要求。Enscape至少要配到这个显卡以上的级别。另外N卡对于SketchUp和Enscape的兼容性更好一些,所以建议尽量选择GTX的N卡。
(二)配置了高性能显卡运行Enscape时为什么还是比较慢?
通常是因为笔记本里有两块显卡。有一个集成显卡在里面,这个显卡是因特儿自带的显卡,性能比较差。笔记本为了节约资源,延长待机时间,默认调用这块显卡。等于我们买了一块高等显卡没有用。
(三)如何设置调用高等显卡?
1.打开控制面板-硬件和声音-英伟达控制面板(或AMD控制面板) e876a60egy1fpthtvovokj20zv0otdra.jpg
2.打开控制面板-管理3D设置-程序设置 e876a60egy1fpthuhb9jfj20q90lvguv.jpg
3.选择要自定义的程序与处理器,进行应用 5887485.jpg
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4[/backcolor] 渲染操作流程[/backcolor] 启动Enscape如何启动Enscape点击Enscape主工具栏上的“小脚印”按钮即可打开Enscape渲染窗口界面。初次运行Enscape会弹出Enscape欢迎界面,直接点击对话框右上角的关闭按钮  详情 回复 发表于 2019-2-12 12:18
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admin 发表于 2019-2-12 12:18:51
admin 发表于 2019-2-12 12:16
3 软件安装与配置要求
软硬件配置要求一、硬件要求
  • GPU(显卡)至少具有2G ...

  • 4 渲染操作流程
    启动Enscape如何启动Enscape
    点击Enscape主工具栏上的“小脚印”按钮即可打开Enscape渲染窗口界面。 71582526.jpg
    初次运行Enscape会弹出Enscape欢迎界面,直接点击对话框右上角的关闭按钮。 17700811.jpg
    如果你安装的是试用版的Enscape,启动后会弹出下面的对话框,点击第一个方框中的卡通人物即可试用Enscape。最下方的长条形方框中的字样表示你当前剩余的试用时间(总共14天,剩余天数7天),Enscape的试用期限是14天,过了试用期后渲染窗口中就会出现水印。 27147000.jpg
    如果你在启动Enscape后弹出下面两种对话框,那表示你需要更新你的显卡驱动了,直接关闭对话框,更新显卡驱动后再使用Enscape。 5957808.jpg
    84128387.jpg
    如果你是GTX系列的显卡,建议使用NVIDIA官方驱动下载器GeForce Experience更新驱动程序。不要用驱动大师、驱动精灵等第三方软件更新驱动,否则可能更新后还是无法正常使用Enscape。 38816335.jpg
    如何查看显卡是不是GTX系列的方法:
    1、在电脑桌面上找到“计算机”或“此电脑”图标,在图标上点击鼠标右键,点击“管理”。 34054926.jpg
    2、点击“设备管理器”,在中间的列表栏中找到“显示适配器”选项,双击它或点击前面的三角箭头即可看到你的显卡型号。 56889925.jpg
    如果您点击运行Enscape后弹出下图中的错误提示对话框,说明你的显卡(GPU)无法支持Enscape,你可能需要更换一块性能更强大的显卡,官方要求是NVIDIA GeForce GTX 460 / Quadro 2000及以上版本或AMD Radeon HD 6800系列/ FirePro W5000及以上版本,显存最低要求2GB。 12673824.jpg
    当我们关闭Enscape渲染窗口时,可能会弹出下面的试用反馈对话框,点击ReminderOptions下方的下拉菜单,并选择Never选项,然后点击Close关闭该对话框,下一次再关闭Enscape渲染窗口的时候就不会再出现这个对话框了。 34142490.jpg
    灯光系统
    Enscape的灯光系统由点光源、聚光灯两个部分组成。灯光的颜色由发光物体的材质颜色决定,默认颜色为白色。你可以直接将SU材质面板中的颜色赋予到光源表面。 30686890.jpg
    点击Enscape主工具栏上的Enscape对象物体按钮(上图红色方框中),可在弹出的对话框中看到Pointlight(点光源)与Spotlight(聚光灯)的图标。点击该图标就可以给场景添加灯光了。 119268.jpg
    85555575.jpg
    添加点光源
    通过2次点击确定,第一次点击确定位置,第二次确定高度。 14473658.jpg
    选择添加好的点光源组件,可以在Enscape对象物体面板中调整光源亮度。
    62192202.jpg
    30667752.jpg
    点光源一般适用于台灯、落地灯等灯具的灯光效果表现。
    添加聚光灯
    通过4次点击确定,前2次确定射灯的位置,后2次确定目标点。 102895.jpg
    通过第三个控制红点(红色箭头所指)来调整聚光灯的光锥角度。外部载入的IES光域网无法调整光锥角度。 36414700.jpg
    勾选Load IES profile选项,可以从外部载入IES光域网文件。 77897328.jpg
    95284590.jpg
    聚光灯一般适用于天花筒灯、壁灯等灯具的灯光效果表现。 69852314.jpg
    关于IES光域网
    IES光域网是一种关于光源亮度分布的三维表现形式,存储于IES文件当中。光域网是灯光的一种物理性质,确定光在空气中发散的方式,不同的灯,在空气中的发散方式是不一样的。
    材质系统
    Enscape的材质分为两大类:特殊材质和标准(常规)材质,特殊材质比如水、植被、草地、自发光等,标准材质比如玻璃、金属、陶瓷、塑料、织物等材质。
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    2680526.jpg
    当我们在SketchUp材质编辑器的材质名称中输入这些材质的英文名称也就是材质关键词时,Enscape会自动帮你把当前选择的材质贴图的属性调整好。 93968522.jpg
    特别需要注意的是,在Escape中,自发光被定义为一种特殊材质,而不是灯光类型。当你在材质编辑器中勾选上Self Illumination(自发光)选项后,你可以将Enscape中的任何材质设为自发光材质。 79559505.jpg
    所以,当我们在进阶(高级)面板中调人工光亮度选项的是时候,对自发光材质是不起作用的。因为它是一种材质,不是灯光类型,记住! 33515105.jpg
    以下为大家准备了Enscape材质关键词列表,你只需要在对应的SU材质名称后面添加上英文关键词就会出现相应的效果。
    32443797.jpg
    材质编辑器
    Enscape的材质编辑器主要用于材质贴图的反射、透明、凹凸等属性的编辑。注意,在调材质参数时,需要先用SU的材质工具(B)吸取(Alt)所要编辑的材质贴图后,才能在Enscape材质编辑器中看到相关参数。 11312505.jpg
    68536122.jpg
    Type材质类型,这里有四种预设的材质类型,即Generic(标准材质)、Grass(草地)、Water(水)、Foliage(树叶),默认为Generic。一般情况下该选项不需要手动调整。Albedo反照率,即漫反射。
    Texture纹理贴图,如果当前选择的材质在SU中填充的是材质贴图,就会显示材质文件名,点击材质文件名可进入到Albedo编辑面板。如果填充的是色块,该选项默认会显示一个“+”号,你可以通过点击“+”号给当前材质指定一张纹理贴图。 73620469.jpg
    Tint Color着色,点击下拉菜单,选择任意色块,可以在当前的材质贴图上叠加一层颜色。 18820795.jpg
    Image Fade图像褪色,通过拉杆可以调整材质贴图的透明度,调整该参数时下方的Color(底色)选项会被开启。值越调得越低,底色显示越明显,反之底色显示越浅。Self Illumination自发光,和Vray渲染器不同,Enscape中的自发光是一种特殊材质,而不是灯光类型。勾选该选项后,你可以将场景中的任何材质变成自发光材质,并可以调整其亮度值和发光的颜色。 20320925.jpg
    Transparency透明属性,勾选后当前材质将变成透明材质,并可通过Texture后面的“+”号给其指定一张透明贴图。 34498610.jpg
    Opacity透明度,通过拉杆可以控制当前材质的透明度,值越低,透光性越好。Tint Color着色,可以给透明的材质添加一层过滤颜色。该选项可用来调有色玻璃效果。 63148989.jpg
    Refractive Index折射率,一般在有厚度的透明物体上,比如玻璃、水,都会有折射效果,通过拉杆可以调整材质的折射程度。 57815479.jpg
    Frosted glass磨砂玻璃,勾选该选项可以调出磨砂玻璃效果。Bump纹理凹凸,纹理凹凸可以大大提高材质的真实感,特别是在木纹、皮革等材质上,凹凸效果非常重要。点击Texture后面的Use Albedo可直接使用漫反射的贴图作为凹凸贴图,也可以点击前面的“+”号给当前模型指定一张凹凸贴图。添加凹凸贴图后,会出现Amount选项,通过拉杆调整纹理的凹凸程度。Amount值默认为0,向左调整是反向凹凸,向右调整是正向凹凸。
    60688363.jpg
    Reflections反射。Roughness粗糙度,指材质的反射程度,粗糙值越低反射效果越强,越低反射效果越弱。除此之外,还可通过下方的Texture选项为模型添加一张反射贴图。 92876563.jpg
    Metallic金属性,默认值为0,如果当前材质具有金属属性,比如钢、铁、铝、铜、铬、镜面、车漆等,可将值调到100,再通过粗糙度去控制反射效果。 38217656.jpg
    Specular镜面高光,该选项可调整材质表面对光的反射强度,值越高,反射越强。常规材质建议保持默认值50即可,较光滑的材质可更具情况调高数值。 94183776.jpg
    另外在General选项后面还有两个选项,Albedo和Bump,Albedo选项只有在当前选择的模型表面贴图是jpg、bmp等格式的贴图文件时才会看到,如果当前选择的模型表面贴图是颜色则不会显示该选项。Bump选项只有在使用了纹理凹凸效果后才会看到。我们可以通过这两个选项分别对漫反射贴图和凹凸贴图的亮度、尺寸大小进行调整。 93084009.jpg
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    输出
    Enscape支持输出的成果有单帧效果图、全景效果图、动画、EXE可执行文件四种形式,其中前三种形式的成果最高可以输出到8K的分辨率。EXE可执行文件是一种可以实时漫游的VR场景,你可以将它发送给你的客户,你的客户不需要安装任何SketchUp或Enscape相关的软件就可以在电脑上直接打开查看了。如你有HTC Vive头显设备,连接上电脑即可体验沉浸式的VR场景。当然,你需要购买正式版的Enscape才能输出EXE可执行文件,试用版是无法输出的。购买正式版Enscape请查看“1.6如何购买”。需要特别注意的是,只有当你启动Enscape渲染窗口后,输出工具栏上的按钮才会被激活,否则会是灰色的不可编辑状态。 1086294.jpg
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    单帧图片与全景图片输出
    上面是输出面板,我们在正式出图前需要对输出成果的分辨率大小、格式进行相关的设置。单帧效果图和动画的分辨率大小在Resolution(分辨率)选项里面调整,一般建议最高设置为4K的就可以了,如果你的电脑配置不够高,特别是显卡配置(建议使用GTX 1050Ti 4G及以上的版本),输出更高分辨率的单帧效果图和动画可能会导致死机或Enscape、SketchUp直接奔溃的的麻烦。如你想在Photoshop对输出的效果图进行后期的色彩、亮度等调整,可以把Export material-id and Depth(输出材质和景深通道图)选项勾上。勾选Automatic Naming(自动命名)选项可以手动指定一个效果图输出时的文件保存目录,这样当我们在出图时,效果图就会直接保存到你指定的目录下,不会再询问你文件保存的路径了。File format(文件格式)可选择输出效果图的保存文件格式,你可以选择png、jpg、exr、tga格式的文件类型。全景效果图的分辨率在最下面的Panorama Resolution(全景图分辨率)里面设置,其下拉菜单中提供了三种预设分辨率选项:Low(2048x1024像素)、Normal(4096x2048像素)、High(8192x4096像素)。 42692074.jpg
    47409342.jpg
    输出单帧效果图输出点击输出工具栏左侧起的第一个按钮,输出全景效果图点击右侧起第三个按钮,输出全景效果图后,在“全景图预览器”中查看,你可以将全景图上传到云端生成一个二维码和全景图链接,也可以直接将全景图保存到本地。 29108883.jpg
    动画输出
    Enscape可以输出动画,但目前还不支持批量导出多个动画片段。我们可以利用SketchUp的场景工具先添加好动画片段1的起始帧与结束帧的位置
    53464356.jpg
    67402634.jpg
    接着选择“起始帧”场景标签,点击一下Enscape输出工具栏上的绿色“+”号按钮,即添加动画关键帧,然后再点击“结束帧”场景标签,再点击一下动画关键帧按钮。这个时候片段1的动画路径就生成了,你可以在Enscape渲染窗口中看到片段1的动画路径及起始帧与结束帧的相机位置(如没有看到,请转动一下你的Enscape窗口的视角) 74497427.jpg
    22011195.jpg
    点击Enscape工具栏上的“眼睛”按钮,可以预览动画。 90782202.jpg
    如果你对动画路径的高度、视野范围、时间段不满意,可以点击相机镜头进行调整。W/S/A/D可调整前后左右,Q/E可以调整上升与下降。 57069177.jpg
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    调整好相机位置后,记得点Apply(应用)。Delete是删除当前相机,Leave是退出当前相机。 96643763.jpg
    你也可以在Enscape输出面板中调整视频的播放速度(即Camera speed相机速度),数值越小,动画播放的速度越慢,输出视频的时间越长;数值越大,动画播放的速度越快,输出视频的时间越短。Compr. Quality是指视频压缩质量,有四个等级可选:Email(邮件)、Web(网络)、Bluray(蓝光)、Maximum(最大)。质量等级越高,输出的动画视频文件量也就越大,但不会影响输出视频的时间和分辨率大小。建议选择Web模式。 80008965.jpg
    如果你需要输出多个不同视角的动画片段,可以先将片段1的动画路径保存在电脑上后,再去添加片段2的动画路径,点击Enscape工具栏上的保存动画路径按钮即可保存当前的动画路径。 72687486.jpg
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    需要注意的是,当你在添加片段2的动画路径之前,需要先删除(先保存好后再删除,点击Enscape工具栏上的红色“X”按钮就可以删除动画路径)片段1的动画路径。如果你直接在片段1的动画路径中点添加关键帧按钮,只不过是在片段1的动画路径上新增了一个相机镜头,而不是新建一个动画路径。 1582233.jpg
    等所有的片段添加好后,再点击“打开动画路径”按钮载入动画路径,逐个输出动画。一次只能载入一个动画路径、输出一段动画。 66649821.jpg
    36829660.jpg
    点击Enscape输出工具栏上的“输出动画”按钮,即可输出当前载入的动画片段。动画输出的分辨率大小建议不要超过4K,一般1080P就可以了。动画输出的格式只有MP4一种。
    17664737.jpg
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    5[/backcolor] Enscape设置选项[/backcolor] 设置面板Enscape的设置选项面板位于主工具上(下图红色方框中的按钮)该面板分为两个区域,一个是位于面板上方的预设参数保存设置区,你可以将自己渲染好的方案的参数保  详情 回复 发表于 2019-2-12 12:21
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    admin 发表于 2019-2-12 12:21:47
    admin 发表于 2019-2-12 12:18
    4 渲染操作流程
    启动Enscape如何启动Enscape点击Enscape主工具栏上的“小脚印 ...

    5 Enscape设置选项
    设置面板
    Enscape的设置选项面板位于主工具上(下图红色方框中的按钮) 37003325.jpg
    该面板分为两个区域,一个是位于面板上方的预设参数保存设置区,你可以将自己渲染好的方案的参数保存到该面板中,便于日后直接调用。红色箭头指向按钮是另存参数,点场景名称后面的小铅笔可以重命名场景名称。另一个是下方的各项面板参数的设置区。
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    需要注意的是,这里说的参数是指Enscape设置面板上的各项参数,并不是材质、灯光的参数。Enscape的材质和灯光参数只要调好后会跟着SU模型走,即使你把自己的SU模型拷贝到别的电脑上打开,材质参数(比如自发光、反射、透明等属性)和灯光参数(亮度和灯光颜色)仍然不会改变。但场景的时间段会改变,IES光域网文件会丢失,需要你手动重新加载下。Enscape设置选项面板中几乎所有的参数都采用拉杆的形式来调整,这也是它和Vray最大的不同之处之一,这种调参数的方式大大减轻了使用者需要死记硬背各种渲染参数的痛苦,在Enscape中你可以随心所欲大胆地去调整各项参数值,即时你调错了,但因为它是款即时渲染软件,你可以实时从渲染窗口中得到反馈结果,立刻就能重新做出调整。所以你用Enscape渲染试错的成本是极低的。但如果你是用Vray,渲染一次小样(分辨率800x600)的时间可能需要5-10分钟,有时候可能就是因为一个参数没有调到位或调错了,可能就无法得到想要的效果,当你再次调整好参数、再次出小样,你得到渲染结果的时间成本是5-10分钟乘以2,也就是10-20分钟。要知道,如果不算调整渲染参数的时间,你用Enscape渲染一张4K超清大图,从点击出图按钮的那一刻起到效果图出来并自动保存到你电脑上指定的出图目录所需要的时间只需要10-15秒。各位老铁,一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴啊!Enscape为你节约的时间成本是无法用金钱来衡量的。
    常规面板
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    White Mode白模效果,勾选后场景中的所有模型将以白色材质显示,该模式适合用来做建筑体块推敲和室内灯光亮度分析。拖动Outlines(线框)拉杆,所有模型的轮廓将呈现出黑色描边效果,看起来更像是增添了手绘的感觉,让你模型的艺术逼格瞬间倍增。
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    Polystyrol Mode聚苯乙烯模式,聚苯乙烯是一种无色透明的热塑性塑料,可用于制造一次性泡沫饭盒。使用该模式渲染出来的模型近似于白色塑料效果。勾选后可以调整塑料的透明图。 20589642.jpg
    Architectural two-point Perspective建筑两点透视是一种建筑表现常用的构图手法,与 SketchUp相机菜单中的“两点透视”是同样的原理,它可以使建筑在Z轴方向上视角始终垂直于地平线。另外需要注意的是,当主工具栏上的同步更新视图被激活时,该选项是无法被勾选的。 65616362.jpg
    Light View光能热力图,勾选后可显示光照(阳光和人工光)照射在模型表面的强弱程度,颜色越暖(红)的地方说明光照度越强,颜色越冷(蓝)的地方说明光照度越弱。取消Automatic Scale(自动比例)勾选后可手动调整光照度的区间比例值。 46840521.jpg
    Depth of Field景深,和单反相机的摄影手法一样,距离焦点对象越远的地方越模糊,Amount可以控制模糊的程度。取消Auto Focus(自动对焦)后可手动调整焦点的位置和景深的范围。 85003331.jpg
    Auto Exposure自动曝光,自动曝光是相机根据光线的强弱自动调整画面曝光量,防止画面曝光过度或者不足。自动曝光对于控制整个画面的明暗程度有着至关重要的作用。另外,我们还可以根据不同场景的效果表现需要来手动调整Exposure Brightness(曝光亮度)。表现日景效果建议在50%以内,表现夜景效果可根据情况增加曝光亮度。 28319416.jpg
    Field of View视野范围,与SketchUp相机菜单中的“视野”作用相同,视野范围度越高,看到的画面越多,比较适合表现狭窄的空间;反之则看到的画面越少,同时会拉近画面中的物体,比较适合物体的特写表现。需要注意的是,当主工具栏上的同步更新视图被激活时,该选项是无法被勾选的,且VR模式下也会自动屏蔽此选项。 50698869.jpg
    Motion Blur运动模糊,该选项是模拟相机在快速运动的情况下,物体对象在画面中产生的模糊效果,该选项在VR模式下会被自动屏蔽,在渲染动画时建议关闭该选项。
    Rendering Quality渲染质量,该选项分为低等、中等、高等、超高四个等级。这个地方的渲染质量指的并不是输出最终效果图的质量,而是渲染窗口中实时渲染的画面的质量。渲染质量越高,渲染的时间越长,显示的画面越细腻,但所占用的显卡资源也越高。建议平时调参数的时候使用中等或高等质量,输出最终效果图时使用超高质量。
    Automatic Resolution自动分辨率,自动分辨率会根据显卡的性能自动调节屏幕的输出分辨率,以确保显示画面的流畅性。取消该选项Enscape会使用Windows的分辨率。该选项对最终输出效果没有影响。
    图像面板
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    图像面板对于设计师来说绝对是个福音,以往我们用Vray出图时都会附带出张材质通道图,便于后期在Photoshop里面对不完美的地方做调整。而Enscape官方特别人性化地在设置面板里添加一个图像面板,对比度、饱和度、色温、环境光等后期调色需要用到的功能选项都在这里了,还要啥自行车?Auto Contrast自动对比度,对比度是指一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量。对比度越高,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;而对比度小,则会减淡整个画面的彩色元素,直至黑白状态。一般建议勾选该选项。如果不勾选,可手动调整Contrast(对比度)与Saturation(饱和度)。
    44250345.jpg
    Color Temperature色温,色温是表示光线中包含颜色成分的一个计量单位(K,开尔文)。这个概念基于一个虚构黑色物体,在被加热到不同的温度时会发出不同颜色的光,其物体呈现为不同颜色。就像加热铁块时,铁块先变成红色,然后是黄色,最后会变成白色。该选项可以控制画面的色调,值越高,画面偏向于冷色调;值越低,画面偏向于暖色调。 47970949.jpg
    Bloom柔光,该选项可以让画面中的光线(人工光与阳光)呈现出朦胧的感觉,特别是对于自发光物体的作用比较明显,室内夜景效果表现建议控制在20%以内。
    43104933.jpg
    Ambient Brightness环境光亮度,环境光指的是自然光与人工光照射在物体表面上,再反射到空气环境中的一种自然、均匀的光线。该选项可以提升或降低环境光的亮度。
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    Lens Flare镜头光晕,指相机视角在面向强光(比如太阳)时产生的一种自然现象。 87408784.jpg
    Vignette渐晕,类似于摄影手法中给照片四个角添加黑色暗角的效果。 78573035.jpg
    Chromatic Aberration色差,色差是因为色散失效而导致的效果,通常会出现在物体的边缘,以分隔图像的暗部和亮部。建议将该选项调为0%。
    大气面板
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    大气面板提供了可以模拟自然环境下太阳、月亮与星辰、云、雾以及地面线的功能,这些功能可以让我渲染出来的效果图更加真实自然。
    Load Skybox From File载入环境文件,点击Load Skybox From File后面的文件夹图标,你可以从外部载入一张全景图片或HDRI高动态范围图片作为环境贴图(但载入的图像宽高比必需是4:3、3:4或2:1),载入的图片会替换Enscape原来的天空贴图、云、雾、地平线等环境信息。你可以滑动Rotation(旋转)选项来调整环境贴图的角度。勾选该选项后,大气面板中的Horizon(地平线)和Clouds(云)选项会消失。 45186133.jpg
    36439103.jpg
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    Use brightest point as sun direction用最亮点作为太阳方向,该选项只有在载入环境贴图后才会出现,如果不勾选此选项,我们仍然可以在渲染窗口中调整时间来改变Enscape本身的阳光照射角度。需要注意的是,你的场景天空中将会出现“两个太阳“。如果勾选此选项,你将无法调整时间,场景中的光线效果将完全按照你加载的环境贴图上的光线效果显示。 25253771.jpg
    Normalize brightness标准亮度,勾选该选项后,可以通过亮度滑杆来调节HDRI贴图的光照亮度。White Background白色背景,勾选该选项后,整个场景的天空地面环境将变成白色背景。对场景中的材质反射等属性没有影响,但对场景的环境亮度将会有一定的提升效果。Horizon地平线,这地方的地平线指的就是环境贴图,它可以模拟场景周围环境(比如窗外的环境)。Enscape为我们提供了几张预设的环境贴图,比如Forest(森林)、Construction Site(工地)、Town(城镇)、Urban(城市)、White Cubes(白色体块)、White Ground(白色地面)。 88952826.jpg
    Fog雾,拖动Atmosphere(大气层)选项后面的滑杆可以调节场景中雾的浓度。Clouds云,Enscape中的云不但可以随时间变化而变化,还会对场景中的光线产生影响。 1667038.jpg
    Density密度,可以调节云层的密度与厚度。Variety形态,可以改变云的形状。Cirrus Amount卷云,可以调整卷云的数量多少。Contrails机尾云,可以模拟飞机飞过后机尾产生的长条形的云。Longitude和Latitude经度和纬度,可以改变云在X轴和Y轴上的位置。Sky orb brightness天体的亮度,白天可以控制Sun(太阳)的亮度,晚上可以控制Stars and Moon(星辰和月亮)的亮度。滑杆上的数值越高,亮度越高。Moon Size月亮尺寸,调节月亮的大小。 41843280.jpg
    输出面板
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    输出面板里可以设置输出图片、全景图、动画视频的分辨率等参数。2
    Resolution分辨率,这个地方的分辨率指的是输出单帧图片和动画视频的分辨率尺寸。你可以在下拉菜单中选择预设的分辨率大小,一般在正式输出单帧图片时建议选择4K的分辨率即可,输出动画视频时建议不要超过4K。当然也可以点击Custom(自定义),然后在右边的输入框中手动输入想要的分辨率大小尺寸,最高支持8K的分辨率,但如果你的显卡不是GTX 1060 6G及以上版本或渲染模型量较大(超过100M)请慎重,分辨率越高出图时间会越长,可能会导致SU卡死或闪退的状况。 16338502.jpg
    Export material-id and Depth输出材质和景深通道图,勾选该选项后会同时输出三张图片,渲染效果图、材质通道图与景深通道图。如果你对输出的渲染效果图上的某些细节还不满意,可以利用材质通道图与景深通道图在Photoshop中进行编辑调色。 98671104.jpg
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    Automatic Naming自动命名,勾选该选项并点击后面的文件夹图标,可以手动指定一个效果图输出时的文件保存目录,这样当我们在点击出图按钮时,效果图就会直接保存到该指定的目录下,不会再询问你文件保存的路径了。如果你需要选择输出效果图的保存文件格式,可以在下方的File format(文件格式)中设置,你可以选择png、jpg、exr、tga格式的文件类型。 29565789.jpg
    Hotkey快捷键,你可以在后面的键入框中设置一个出图的快捷键,这样你每次出图时就不需要去点击输出工具栏上的出图图标了,直接按快捷键即可出图,提升我们出图的效率。 17576692.jpg
    Compr. Quality视频压缩质量,这里为我们提供了四个等级的选择:Email(邮件)、Web(网络)、Bluray(蓝光)、Maximum(最大),质量等级越高,输出的动画视频文件量也就越大,但不会影响输出视频的时间。建议保持默认,即Web选项。 79809925.jpg
    Camera speed相机速度,指每秒中相机镜头移动的速度。数值越小,动画播放的速度越慢,视频时间越长;数值越大,动画播放的速度越快,视频时间越短。调整好后可以点击输出工具栏上的视频预览按钮预览动画视频的播放速度。 17974227.jpg
    Movement运动方式,指相机在动画行径过程中的轨迹方式,这里提供三种预设参数:Constant(直线)、Smooth start/stop(平滑开始/停止)、Shaky cam(晃动)。选择后可以点击输出工具栏上的视频预览按钮预览动画运动的方式。 22347378.jpg
    FPS帧速率,指每秒钟动画视频需要渲染的单帧图片数量,比如选择25,就表示输出1秒钟的动画需要渲染25张单帧图片。帧数越多,渲染的时间就会越长,但视频的过渡也会越平顺。一般建议设为25。 83694554.jpg
    Panorama Resolution全景图分辨率,记住,输出全景图的分辨率尺寸是在这个地方设置的,而不是输出面板中最上面那个分辨率选项。这个地方提供了三个预设分辨率选项:Low(2048x1024像素)、Normal(4096x2048像素)、High(8192x4096像素)。建议选择Normal或High。 35590395.jpg
    输入面板
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    输入面板主要的功能是对鼠标与移动的操作进行设置。Mouse Smoothing鼠标平滑,当用鼠标操作相机转动时,即时停止操作鼠标后,画面还会惯性的继续移动一小段距离才停下来。数值越大,移动的距离越大。Movement Smoothing移动平滑,和鼠标平滑差不多,只不过是在飞行模式下按W/A/S/D/Q/E键的时,当停止操作键盘后,相机还会再移动一段距离再停止。Mouse Speed鼠标速度,指鼠标转动相机的速度,数值越大转动速度越快。Movement Speed移动速度,指操作W/A/S/D/Q/E键时相机的移动速度,数值越大移动速度越快。如果你在调整出图视角时总是调不到自己想要的视角,可以降低该选项数值。Invert Mouse X-Axis反转鼠标X轴,建议不勾选。Invert Mouse Y-Axis反转鼠标Y轴,建议不勾选。Invert Gamepad Y-Axis反转游戏手柄Y轴,需要连接游戏手柄才能使用,建议不勾选。Invert SpaceMouse反转3D鼠标,需要安装3D鼠标后才能使用,建议不勾选。
    进阶面板
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    进阶(高级)面板可以对视点高度、人工光亮度等进行设置。Stereo mode 3D立体模式,建议保持默认。Grass Rendering渲染草地,勾选后,带有Grass关键词的材质就会渲染出三维草地的效果。Show Sound Sources显示声源,如果你在场景中添加了声源,勾选该选项,渲染窗口中放置声源的位置就会出现一个小喇叭。不勾选,则会隐藏小喇叭。需要注意的是,只有当主工具栏上的声音开关(喇叭)按钮被激活时,该选项才能被勾选。 17050948.jpg
    Spectator Height视点高度,在行走模式下,可以通过该选项调整相机视点的高度。Light Brightness人工光亮度,该选项可以调整场景中所有人工光(点光源、聚光灯)的亮度,但不会改变自发光物体和阳光的亮度。Show on-screen Help And Icons On Startup在启动时显示屏幕帮助和图标,我们每次运行Enscape的时候就会发现画面的正下方和右上角会有快捷键和飞行/行走模式的图标出现,当然你可以按H键隐藏它,但如果你不想在每次启动Enscape的时候都看到它,勾选该选项即可让其永久消失。 8615003.jpg
    自定义面板
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    该面板上的选项只有购买正版的用户才能使用。Loading Screen启动画面,用户可选择任意一张图片作为Enscape的启动画面。 51592434.jpg
    User Interface Overlay用户水印,用户可添加一张PNG格式的图片作为水印浮现在渲染画面中。并且还可以指定它的位置。 4579556.jpg
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    Windows Icon窗口图标,该选项主要针对在输出EXE文件时的文件图标,用户可将其替换成自己的图标文件。 70567917.jpg
    Window Caption Text窗口的标题文本,用户可更改渲染窗口标题上的文字,如果不更改,渲染窗口标题栏上会默认显示Enscape的版本号即文件名称。 66105994.jpg









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    6[/backcolor] 案例实战[/backcolor] SketchUp模型要求模型大小根据个人电脑配置情况而定。室内模型大小建议控制在200M以内。全套室内模型建议拆成单空间渲染。模型厚度模型需要有厚度,比如墙体、顶面、窗户玻璃等  详情 回复 发表于 2019-2-12 12:24
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    admin 发表于 2019-2-12 12:24:25
    admin 发表于 2019-2-12 12:21
    5 Enscape设置选项
    设置面板Enscape的设置选项面板位于主工具上(下图红色方框 ...

    6 案例实战
    SketchUp模型要求模型大小
    根据个人电脑配置情况而定。室内模型大小建议控制在200M以内。全套室内模型建议拆成单空间渲染。
    模型厚度
    模型需要有厚度,比如墙体、顶面、窗户玻璃等,否则会漏光。
    材质贴图
    材质贴图控制在1M以内,UV方向需正确。
    模型尺寸
    确保模型尺寸比例的正确性,室内模型单位设为毫米。
    正反面
    确保模型可视面为正面,否则会漏光或无法显示渲染效果。
    创建组件
    为便于统一调整渲染参数,同类型模型需创建成组件,比如筒灯等。
    隐藏物体和图层
    删除被隐藏的和隐藏图层上的多余模型可减小模型量。
    SketchUp模型优化1. 清除废线
    可借助Cleanup废线清理插件或坯子助手、SUAPP等SketchUp工具清理模型场景。
    2.删除不需要的模型
    渲染的时候把不需要显示出来或看不见的、被隐藏的模型删除。
    3.清除未使用项
    打开SketchUp软件,在菜单栏上找到“窗口》模型信息》统计信息”,然后清除未使用项。 6462543.jpg
    4.关闭SU阴影
    在SketchUp右侧的默认面板中找到阴影面板,点击“时间”上方的白色图标,可打开或关闭SU模型的阴影。打开阴影后在环绕视察模型的时候会很卡,所以建议关闭阴影。
    贴图优化优化1:减小材质贴图文件的大小
    贴图大小最好不要超过1M,如果材质贴图太大会导致模型在运行的时候会比较卡,特别是一些在SU场景中大面积使用到的材质贴图,比如壁纸、地面瓷砖等。那么如何知道场景中模型的贴图大小呢? 49244132.jpg
    点击“文件》导出》三维模型” 44749612.jpg
    在导出模型对话框中选择保存类型为.dae格式,在电脑任意位置新建一个文件夹,将模型导出到该文件夹内。 76350760.jpg
    41212313.jpg
    导出后“新建文件夹”内会有一个dae文件和一个放材质贴图的文件夹,打开这个文件夹,并以详细信息显示,就能看导贴图的文件大小。 57457386.jpg
    对于材质贴图文件比较大的材质贴图,可以在Photoshop中调整其分辨率大小。 88649985.jpg
    77994599.jpg
    优化2:调整材质贴图的UV(纹理)方向
    在SketchUp中常会遇见一些模型表面贴图纹理不对,而使用SektchUp软件自带的材质工具是没有办法调整的。这个时候就需要借助于第三方插件(比如SketchUp UV)来调整纹理的方向。 62163338.jpg
    29474955.jpg
    52216515.jpg
    如果你的SketchUp模型场景太大,直接在场景中调整可能会出现SketchUp卡死或闪退的状况,所以建议大家将需要调整UV纹理的组件单独另存出去调整好再载入进来。在组件上单击鼠标右键,就可以看到“重新载入”和“另存为…”的选项了。 2864885.jpg
    SketchUp UV下载地址:下面为大家整理了SketchUp UV插件的使用技巧
    方向键 移动贴图位置Shift+方向键 左右上下拉伸贴图Ctrl+方向键 围绕定位点旋转1度输入具体数值 旋转贴图角度/或*+数值(如:/2或*2)放大或缩小2倍通过放大距离并将鼠标悬停在选定的面上,可以通过按方向键来微调纹理位置。双击贴图表面可以快速对其视图
    Planar Map (view)平面贴图(查看)Spherical Map (View)球形贴图(查看)Cylindrical Map(View)圆柱形贴图(查看)Box Map 方形贴图Tube Map 管状贴图Quad Face Map四面体贴图Triangulate 三角Save Uvs 保存UvsLoad Uvs 加载UvsExport UVS 导出UVSImport Uvs 导入Uvs
    Hdri贴图设置什么是HDRI贴图?
    高动态范围成像(外语简称:HDRI、外语全称:High Dynamic Range Imaging) HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。 84770400.jpg
    81321298.jpg
    我们载入HDRI贴图的目的是要利用其真实的环境光与阳光,这样模拟出来的光照效果和物体反射会更加的自然、真实。同时,HDRI贴图也可以作为环境贴图使用。首先准备好HDRI贴图(可在“7.2 HDRI贴图资料”中下载),然后在Enscape设置面板的Atmosphere(大气面板)中载入HDRI贴图。
    6270457.jpg
    7503919.jpg
    86231953.jpg
    你只需要大气面板中调整HDRI贴图的角度与亮度即可。记得把Use brightest point as sun direction(用最亮点作为太阳方向)选项勾上。这样就能得到一张非常棒的照片级效果图。 12044185.jpg
    96419982.jpg
    而且HDRI贴图的环境光和阳光对SU的一些材质细节的反射是非常到位的。 89558927.jpg
    灯光设置
    在室内空间中一般都会有很多的光源,比如吸顶灯、筒灯、台灯、灯带等。特别是做夜景表现的时候,由于室外的环境光和阳光基本上不起作用后,就需要靠室内的人工光来将整个室内空间照亮。我们在打光的时候需要注意主次之分,这样才会让效果图看起来有层次感。 2183571.jpg
    添加筒灯
    首先把筒灯先打亮,筒灯最好做成组件,便于统一调整灯光参数。筒灯有两个地方需要添加照明效果,第一个是筒灯本身的自发光材质,第二个是筒灯照射的墙面上的光域网形状。 47032797.jpg
    先给筒灯添加一个自发光材质。 16657885.jpg
    然后打开Enscape物体对象设置面板,点击Spotlight(聚光灯)在筒灯的下方添加聚光灯,聚光灯最好放到筒灯的组件内部(原位粘贴)。注意IES光域网的位置,不要离墙太近或太远,否则效果可能都出不来,离墙面的距离建议在100-150mm左右。 49274636.jpg
    25763211.jpg
    点击Load IES profile可以加载不同形状的光域网文件(IES光域网文件请在“7.1 ies光域网资料”中下载)。 79026834.jpg
    加载完IES光域网后先别急着调亮度,把灯带、吸顶灯、台灯一起打亮再调。
    调整灯带
    灯带使用自发光材质即可,记得把灯带发光的那个面创建组件或群组,否则可能导致无法发光。如果创建组件或群组后还是不能发光,检查下是否把发光材质贴在模型反面了。 68727685.jpg
    91424022.jpg
    调整吸顶灯/吊灯
    对于有灯罩的吸顶灯,先将其灯罩设为自发光材质,然后每个灯罩内放一盏点光源,记得把灯罩做成组件,否则你得每个灯罩都放一次点光源,非常麻烦。在放点光源的时候要特别注意点光源放置的位置,如果你把点光源放在灯罩的中部位置,就会导致天花上出现很多灯罩的阴影,非常难看。 8427710.jpg
    只要将点光源向上移动,将其放置到与灯罩顶端平行的位置就可以避免出现灯罩阴影的问题了。 34772693.jpg
    最后,再在吸顶灯的下方补三、四盏聚光灯(IES光域网),给床尾的地方增加一点灯光照明的效果。完美! 18851390.jpg
    42059952.jpg
    调整台灯/落地灯/壁灯
    40429975.jpg
    台灯和落地灯有三种打灯方式,推荐前两种。第一种,比较简单,直接给灯罩添加自发光材质即可,注意灯光亮度不要过亮,否则就抢戏了。 22960848.jpg
    第二种,在第一种方法的基础上,在灯罩内部再添加一盏或两盏IES光域网灯,同样,IES光域网放置的位置非常重要,尽量靠近墙壁一侧,灯光照射的床头背景墙上不要出现灯罩的阴影。 82344410.jpg
    第三种,在第一种方法的基础上给灯罩内部添加一盏点光源,但经过我们测试后发现无论将点光源放在灯罩内部哪个位置得到的照明效果都会产生灯罩的阴影,所以不建议使用第三种方法。 33382399.jpg
    把所有的灯光添加完成后,我们就可以根据当前灯光的效果去提亮或降低其亮度值了,点光源和聚光灯(IES光域网)在Enscape中被定义为人工光,所以如果你觉得室内的照明环境还不够亮,可以先在Advanced(进阶面板)里调节灯光的亮度值,默认为100%,最高为200%。这个地方的亮度值可以一次性调整室内所有的点光源和聚光灯的亮度,但对自发光材质不起作用。 4099622.jpg
    如果仅仅是对个别灯光或某一种类型的灯光进行调整(比如聚光灯),可打开Enscape对象物体面板,然后选择你要调整的灯光,就可以调整其亮度了。记住,一定要先选择灯光的组件,点光源同理。 31660078.jpg
    自发光材质在材质编辑器中调整亮度与颜色。一定要先用SU出油漆桶(材质)工具(B)吸取(切换到材质工具后按Alt键)需要调整的模型表面材质贴图,然后才能调整其参数。 67223883.jpg
    除了上面提到的点光源、聚光灯、自发光材质等,在Enscape中还有很多地方都是可以调整亮度的,比如常规面板里的自动曝光等,大家可以自己去尝试下。 74308065.jpg
    以上就是在室内设计中常见的灯光类型的一些打光技巧,当然在现实生活中还有很多不同类别和样式的灯光,这就需要大家自行去探索了。
    材质调整
    Enscape的材质分为标准材质和特殊材质两类(详情请参考“3.3 材质系统”),生活中的大部分材质都是有反射属性的,只是反射率不同,有些材质反射率非常高,比如镜子、镜面不锈钢、钢琴烤漆;有些材质的反射率相对较低,比如木地板、皮革等。我们在调整材质参数前,需要先用SU材料面板右上角的“吸管”工具吸取场景中需要调整的SU材质(相当于是选择需要调整的材质),然后再打开Enscape材质编辑器就能看到该材质的相关属性了。Reflections是反射,拉动Roughness后面的滑杆可以调整材质的粗糙度(即反射率),数值越低代表粗糙度越低,反射率就越高。
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    比如镜子,它是一种完全反射的材质,所以我们需要把镜子的粗糙度调为0%,同时需要把Metallic(金属属性)调到100%。 80343974.jpg
    对于某些有纹理凹凸效果的材质贴图,比如皮革、织物等,点击Bump(纹理凹凸)下方的Use Albedo就可以把当前贴图作为凹凸贴图使用了。如果你希望给当前的材质指定一张其它样式的凹凸纹理,点击Use Albedo前的“+”号即可。 807541.jpg
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    通过Amount后面的滑杆,可以调整纹理凹凸的程度,默认值为0。向左滑动是反向凹凸,向右滑动是正向凹凸。因为Enscape能即时显示渲染效果,所以对于不同材质的纹理凹凸程度大家可以根据渲染窗口中显示的效果去把控。 15292156.jpg
    如果场景中有透明的材质,比如玻璃,Enscape一般会自动识别并给予反射效果和透明(Transparency)的效果。你也可以在Enscape材质编辑器中调整玻璃的Opacity(透明度)、Tint Color(滤色)、Refractive Index(折射率)等参数,如果你想要毛玻璃的效果,就把Frosted glass选项勾上。 1064791.jpg
    只要是有金属属性的材质,比如钢、铁、铜、铝、铬等,就Metallic(金属属性)调整到100%,然后再根据不同材质的效果去调整Roughnes(粗糙值)即可。 18110070.jpg
    要特别注意,自发光在Enscape中是一种特殊材质,并不是一种灯光类型。你可以给SU中的任何材质添加自发光效果,只需要在Enscape材质编辑器中把Self Illumination选项勾上即可。Luminance后面的滑杆可以调节发光的亮度,Color是发光的颜色。 7708083.jpg
    另外还有两种调材质的方法,比较适合对渲染软件完全没有概念的朋友。第一种是通过材质关键词,你只需要将材质的英文关键词拷贝、粘贴或添加到SU材质面板的材质名称后面就可以了。 56251519.jpg
    举个例子,比如我们把地面换成大理石材质,如果你不知道大理石的反射率是多少,大理石材质的英文关键词“Marble”手动填写或拷贝、粘贴到SU的材质面板名称后面就可以了,记得添加好后敲击下Enter键才能看到效果。但不是任何材质都可以通过关键词去调整的,仅限于Enscape官方给出的材质关键词(见上图)。 96438036.jpg
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    第二种方法是导入Enscape材质库,然后在SU材料面板中直接赋予模型表面你需要的材质即可。但这种方法只适合没有纹理的材质贴图。具体请参考“6.3 Enscape材质库资料”。 12950969.jpg
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    添加场景
    SU中的场景就是某个固定相机视角的画面,通常我们在输出效果图的时候都会选择一个比较完美的角度,尽量去展现空间的完整性。通过相机工具栏上的工具来调整我们想要的相机视角。关于相机工具的使用方法在此就不一一介绍了,大家可以自己去尝试使用一下,或者去网上找SU的基础教程学习。 47305530.jpg
    这里为大家提供下在SU中添加场景的流程:1. 使用环绕视察、平移、定位相机、绕轴旋转、漫游等工具,将相机调整到想要的视角;2. 通过绕轴旋转工具(眼睛按钮)调整视点高度,室内空间建议在900-1200mm之间;3. 使用缩放工具(Z)调整视野角度,根据空间的视角调整,建议在45-90度之间;4. 点击“相机”菜单>两点透视;5. 点击“视图”菜单>动画>添加场景(Alt+4);6. 完成。
    我们可以在SU的场景面板中调整场景的顺序、名称等。 60096064.jpg
    如果你添加场景后没有看到场景标签(下图红色方框的位置)。 59175798.jpg
    那么一定是“视图”菜单中的场景标签被关闭了,把该选项勾选上即可。 68911272.jpg
    另外,在Enscape主工具栏上有个视图管理按钮(带黄色五角星的摄像机),我们在SU中添加好的场景都会在视图管理中看到,每个场景标签后面都有一颗五角星,当你点击它后就会变成黄色的五角星,同时在渲染窗口右侧会有一个场景的导航栏,当你把鼠标放到渲染窗口右侧边缘的位置它就会显示出来,场景导航栏中会显示你标为黄色五角星的场景。其实它的作用和SU出场景标签差不多,当我们想要回到场景标签所设置的相机视角时,只需要点击下导航栏中的场景标签即可马上跳转过去。 73897010.jpg
    在视图管理面板的右下角位置有个带黄色五角星的出图按钮,它的作用在于一次性可以输出多张效果图,也就是批量出图。它可以将你标记为黄色五角星的场景一次性输出到电脑的指定文件夹中。 91208505.jpg
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    输出
    待所有的材质、灯光、场景都调整好后,在出图面板里设置下出图分辨率(一般4K就好)、出图路径(Automatic Naming)、出图格式(File format)后就可以点击输出按钮出图了。 83860120.jpg
    当然你也可以在出图前给你的作品再PS一下,在Image(图像)面板中可以调整图像对比度(Contrast)、饱和度(Saturation)、色温(Color Temperature)、柔光(Bloom)等效果。 87930466.jpg
    最后输出效果图。 1818372.jpg
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    输出360全景和动画方法请参考“3.5 输出”。



















    点评

    7[/backcolor] 工具包[/backcolor] ies光域网资料IES光域网下载链接:https://pan.baidu.com/s/14LFkC7jIGQfPF5k-hDB7Hg?qq-pf-to=pcqq.c2c[/backcolor]HDRI贴图资料HDRI贴图:https://pan.baidu.com/s/1zRDVr0BT5w  详情 回复 发表于 2019-2-12 12:28
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    admin 发表于 2019-2-12 12:28:07
    admin 发表于 2019-2-12 12:24
    6 案例实战
    SketchUp模型要求模型大小根据个人电脑配置情况而定。室内模型大小 ...

    7 工具包
    ies光域网资料
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    HDRI贴图资料
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    Enscape材质库资料
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    Enscape材质库中的材质贴图均已调好渲染参数,可直接导入到SketchUp的默认材质面板中使用,非常方便(在此特别感谢下博主“56度有态度”的整理)。
    具体导入如下:
    1.在电脑上找到SketchUp默认材质根目录文件夹,如果你在安装SketchUp的时候没有更改安装盘符,比如安装到D盘,该文件夹一般都在C盘里。(参考路径:C:\ProgramData\SketchUp\SketchUp 2018\SketchUp\Materials)。 5175681.jpg
    2.如果没有找到ProgramData文件夹,可能是被隐藏了,那么你需要将该文件夹显示出来,具体方法如下: 42018139.jpg
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    3.如果没有看见文件工具栏,按Alt键即可显示出来了。 23171946.jpg
    4.将Enscape材质库文件夹拷贝到Materials文件夹里,搞定。打开SektchUp后就能在默认的材质面板中找到了。 4959602.jpg
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    需要特别注意的是,由于Enscape材质库中的材质贴图都是色块,所以并不适合直接赋予到所有的模型表面,如果你要赋予的模型表面是镜子、不锈钢、玻璃、自发光、水、草地等材质的模型,可以直接应用;但如果是有纹理的模型表面,比如木地板、大理石、壁纸等,就没办法直接应用,但你可以在Enscape材质库中找到对应材质的色块,参考其Enscape材质编辑器中的渲染参数,然后按照它的渲染参数去调整相应的材质。详情请参考下图。 18455801.jpg
    镜子只需要调出全反射的效果,所以直接在Enscape材质库中调用“Mirror-镜子”的材质色块赋予到模型表面即可。 82928585.jpg
    但如果是大理石就不行,因为它表面是有纹理的,如果直接在Enscape材质库中赋予墙面“Marble-大理石”色块,渲染出来的效果就如下图右边渲染窗口中看到的一样,只显示色块,不显示纹理。 32009242.jpg
    但我们可以选择“Marble-大理石”色块,先在Enscape材质编辑器中查看其反射等属性。 91719622.jpg
    再参考“Marble-大理石”材质的反射值20%,给予到墙面的大理石材质一样的反射参数。 93918280.jpg
    SketchUp常用插件
    92471268.jpg
    Enscape学习资料
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    SketchUp窗景图片
    93991151.jpg
    17752488.jpg
    53204869.jpg









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