×

只需一步,快速开始

扫描二维码登录本站

本帖最后由 YOUKU3D 于 2019-1-3 21:33 编辑

所见即所得的可视化虚拟表现新工具EYECAD VR最新发布了V1.7版本,同时具有WIN和MAC两个系统。EYECAD VR是用于工程结构和设计的虚拟现实和实时的渲染软件,支持SketchUp PRO、Revit、3D STUDIO MAX、ALLPLAN、ARCHICAD、MAYA、RHINOCEROS、BLENDER、ACCA EDIFICIUS、CINEMA 4D、MUDBOX、3CAD EVOLUTION等主流建模和BIM工具的模型格式。
EYECAD VR工具本次发布将建筑设计提升到一个新的水平, 包括空间感知、交互和实时渲染。EYECAD VR采用新版本全新界面,类似lumion和TwinMotion的操作流程和UI设计。

全新建筑师设计师BIM工程师的可视化VR表现工具EYECAD VR更新至1.7版本,以下为简要介绍:



realistic_render_eyecad_vr_new_release_very_fast_rendering.jfif_.jpeg


更稳定、更高质量, 更少的损失时间 eyecad VR 软件
视频演示:
新的 eyecad VR 发布1.7.0 的重点是通过减少崩溃来提高性能, 从而提高软件的稳定性。这是非常重要的, 我们要帮助我们的用户去更快 eyecad VR 如在编辑器和在查看器中。
此版本最重要的功能是注重稳定性和性能。 eyecad VR 团队已经解决了许多崩溃和错误, 用户有与以前的版本。现在是时候来看看新的实现了:
虚拟现实的架构和实时渲染的 mac 不再是一个梦想!
所有 eyecad VR 软件现在可用于 macos!这是非常困难的, 但我们的梦想是给所有不同平台的用户同样的可能性, 以改善他们的工作流程, 并与 eyecad VR 现在可以创建, 渲染, 视频动画, 自然和城市景观, vr 和桌面探索与实时渲染..。容易!
3d 扫描材料
在免费资料库中添加了40多种3d 扫描材料。增加您的渲染生产与这些真棒材料。其他3d 扫描材料将很快加载。由于实时渲染, 最终的结果是惊人的。
giphy.gif

适用于体系结构的 windows 混合现实
windows 混合现实现在可用于所有的体系结构探索 eyecad VR 软件。这是最重要的新闻之一, 因为 windows mr 是一个很好的机会, 为体系结构。没有外部传感器, 只有两条电缆 (hdmi 和 usb) 沉浸在自己的建筑探索。
vr 低聚对象库
现在有 600多个 vr 免费对象 (准备渲染) 可进入免费市场。新的类别 (如 office pack 和现代包) 将为桌面、移动或 vr 设备的渲染或交互式场景添加新样式。

渲染质量得到提高
渲染质量现在处于较高的水平。以4k 分辨率渲染图片的时间仍然是 0.1秒, 但我们已经提高了质量, 特别是在细节和照明方面。现在, 每一张图像都是以超高品质拍摄的。保持冷静, 并采取呈现在光速 eyecad VR !
rendering_eyecad_vr_virtual_reality_realism_interactive_software.jfif_.jpeg
地形编辑器。创建真棒建筑景观, 轻松!
景观编辑已得到改进。它现在更快, 有更好的现实细节。完成3d 地形建模后, 请务必打开3d 草。
泰勒波特来了!
最后, 感谢世界各地的用户, 我们决定在虚拟现实中添加远程端口系统。现在终于可以使用新的运动系统进入您的3d 项目了。传送是非常好的去更快, 它大大减少了运动病。现在, 如果通过步行或传送探索只是一个选择!
微信图片_20190103210555.png
EyecadVR-Crea.gif
查看新版本的日志。日志软件版本 1.7:
视频播放器选项卡 (仅限专业版)
-视频机正在导出。
-相机拍摄枢轴已修复。

渲染模式选项卡 (仅限高级和专业版)
-渲染被捕获时, 质量并不超强。
-捕获渲染时, 现在阴影质量得到改善。

埃姆布尔项目
-当一个项目被保存时, 一条消息出现 "不可能保存项目", 已修复。
-未正确保存分辨率比例值。

外汇选项卡 (仅限专业版)
-反射探头有黑色的文物。
-雾的颜色不是基于天空照明。

应用商店
-现在市场图标将被加载, 只有当他们将是可见的。
-现在提供40种新的3d 扫描材料。

转到 vr 窗口
-现在可以在转到 vr 之前设置分辨率刻度。

材料
-现在不可能从3d 车型进口超过150种材料, 但将有可能创建超过150种。
-水着色器已得到改进。

"环境" 选项卡
-添加了新的 hdris。

"横向" 选项卡 (仅限专业版)
-油漆的大小和功率得到了改善。
-现在可以手动激活和停用3d 草, 以加快工作。
-更新了一些地形纹理。

3d 导入器
-犀牛单位措施已修复。
-已添加3d 工作室最大兼容性。

显卡
-软阴影已得到改善。

其他
-预览图标得到了改进。
-修复了一些问题、崩溃和错误。

勘探速度
-现在可以使用我们的传送系统在您的项目中移动。

耳机支持
-现在 eyecad VR 查看器支持新的 windows 混合现实耳机。
微信图片_20190103210608.png

更新了 revit 和草图插件。
微信图片_20190103210604.png 微信图片_20190103210600.png

软件及工作流介绍:

什么 EYECAD VR


eyecad VR 是将您的工作流程完美集成到3d 设计中的软件。
EyecadVR_Icon_Importa-150x150.png
进口导入项目的3d 模型, 并继续使用您一直使用的3d 建模软件。
EyecadVR_Icon_crea-150x150.png
创建创建交互式和沉浸式项目, 允许立即批准设计选择。
EyecadVR_Icon_esplora-150x150.png
探讨利用虚拟现实技术或桌面漫步探索并让您的环境充满生机。
你能做什么?简单。


与 eyecad VR , 为您和您的客户规划设计选择。


EyecadVR_Icon_renderizza-150x150.png


实时渲染

检查设计选择, 因为
实时渲染引擎。
EyecadVR_Icon_Ambiente-150x150.png


动态环境

改变一天的时间, 检查不同的光照条件在您的探索期间。
EyecadVR_Icon_Materiale-150x150.png
更换材料

实时定制虚拟场景的材质、颜色和表面处理。
EyecadVR_Icon_personalizza-150x150.png
自定义

通过模拟实际效果, 创建材料组合, 为客户提供服务。
EyecadVR_Icon_Muovi-150x150.png

移动对象

旋转和移动虚拟环境中存在的对象。
EyecadVR_Icon_ScattaRender-150x150.png

一次单击即可进行渲染

你可以采取真棒渲染
分辨率高达4K。
EyecadVR_Icon_HDRI-150x150.png


导入 HDRI

拍摄真实世界中令人惊叹的照片, 并将其添加到您的项目中。
EyecadVR_Icon_onoff_luci-150x150.png

互动照明

管理照明: 关闭或打开虚拟世界中的交互式灯光。
EyecadVR_Icon_libreria-150x150.png
图书馆

导入3D 对象或使用
eyecad VR 对象库是免费的。
eyecad VR软件


你是建筑师,工程师,设计师吗?
使用eyecad VR软件,您可以探索您在虚拟现实中的计划。
VR 生态系统


多个设备。一个独特的虚拟现实探索生态系统。
EyecadVR_Icon_software.png
桌面 VR 套件

该耳机是一个 VR 查看器, 可跟踪您在虚拟现实中的所有移动体验, 并专门从 PC 工作。
eyeacadVR_viewer-768x648.png
EyecadVR_Icon_KITsmartphone_all-480x103.png
智能手机 VR 套件

纸板是专为配备陀螺仪的智能手机而工作的遮阳帽。
EyecadVR_Icon_KITvr_all-480x103.png

软件

沉浸在建筑虚拟现实中 eyecad VR 软件!

VR 技术提供了令人惊叹的体验, 前所未有的沉浸与逼真的图形, 并让客户感觉比以往任何时候都更了解他们的决定与我们梦幻般的互动渲染。
EyecadVR_Icon_App.png
eyecad VR 应用程序

下载 eyecad VR 应用程序免费和测试生态系统。

在智能手机上与您的客户共享 * 您创建的项目 eyecad VR .用纸板或显示器进行互动和探索。

* 您最多可以共享 1 gb 的项目, 每个项目不超过 250 mb。如果您需要更多空间, 请联系我们。
Button_PLAY-store-300x104-1.png
Button_APPstore-300x104.png

Eyecad-Desktopviewer.png
eyecad VR 观众

将您的项目分享给您的客户。

甚至通过具有交互和令人惊叹的图形的计算机也可以将您的项目 * 发送给您的客户。
eyecad VR是
设计专业人士的简单直观创新。
EyecadVR-Architetto-software (1).png



eyecad VR软件


你是建筑师,工程师,设计师吗?
使用eyecad VR软件,您可以探索您在虚拟现实中的计划。
Eyecad-Progetta.gif
虚拟现实设计

使用eyecad VR,您可以在设计阶段在环境中移动。虚拟现实保证了对二维渲染无法表达的空间的感知。

Eyecad-interagisci-00.gif


定制互动

eyecad VR是通过虚拟现实设计和探索3D环境的创新解决方案,具有真实感和沉浸式实时图形引擎。

Eyecad-Combo-1.gif
不同的组合,一个项目

实时检查不同的设计解决方案。
使用照片般逼真的图形实时查看更改并定义项目。

Eyecad-Workflow.png


实时链接*技术

通过实时链接连接技术和直观的用户界面,您可以同时在设计软件和eyecad VR上工作。*即将推出。

EyecadVR_Icon_Importa-150x150.png
进口

不要改变你的工作方式,创新它。

继续使用您一直使用的软件进行设计。借助实时链接技术,只需单击即可将模型带入eyecad VR。



EyecadVR_Import_3d_model.png

                               
登录/注册后可看大图



EyecadVR_Icon_crea-150x150.png
创建

把你的每一个想法变成
虚拟现实

eyecad VR是用于通过虚拟现实可视化3D环境和Archviz的创新软件解决方案,具有逼真和逼真的图形。
EyecadVR_Icon_esplora-150x150.png
探索

不要想象您的项目,将
其置于虚拟现实或桌面中!

虚拟现实的空间感知与eyecad VR的易用性相结合,加速了项目的创建,并改善了与客户的关系
Eyecad-Esplora.png

官方主页:https://eyecadvr.com












YOUKU3D

写了 1335 篇文章,拥有财富 0,被 5 人关注

www.XinBIM.com
转播转播 分享淘帖 踩!踩!
回复

使用道具

评论

使用高级模式,上传图片!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册
B Color Link Quote Code Smilies
YOUKU3D 发表于 2019-1-3 21:25:06
本帖最后由 YOUKU3D 于 2019-1-3 21:26 编辑

新版本全新界面,类似lumion和TwinMotion的操作流程和UI设计。
微信图片_20190103212316.png 微信图片_20190103212321.png 微信图片_20190103212325.png 微信图片_20190103212328.png 微信图片_20190103212331.png 微信图片_20190103212335.png
微信图片_20190103212319.png 微信图片_20190103212339.png 微信图片_20190103212342.png 微信图片_20190103212345.png
Virtual reality design
eyecad VR is the simple and intuitive innovation
for design professionals.

eyecad VR software
Are you an architect, an engineer, a designer?
With the eyecad VR software you can explore what you are planning in virtual reality.


START NOW

Virtual reality design

With eyecad VR you can move around the environment during the design phase. Virtual reality guarantees a perception of the spaces that bidimensional renders can not express.


Custom interactions

eyecad VR is the innovative solution for Design and exploration of 3D environments through virtual reality with photorealistic and immersive real-time graphic engine.


Different combinations, one project

Check in real time different design solutions.
View changes in real time with photo-realistic graphics and define your project.


Live-link-connection* technology

With the live-link-connection technology and an intuitive user interface you can work simultaneously on your design software and on eyecad VR. *Available soon.


IMPORT
Do not change your way of working, innovate it.

Continue designing with the software you’ve always used. Thanks to the live-link-connection technology, just click to bring your models into eyecad VR.


Find out more about import formats compatible with eyecad VR.



CREATE
Turn your every idea to
virtual reality

eyecad VR is the innovative software solution for visualizing 3D environments and Archviz through virtual reality with photorealistic and immersive graphics.


EXPLORE
Do not imagine your project,
live it in virtual reality or Desktop!

The spatial perception of virtual reality combined with the ease of eyecad VR, accelerates the creation of your project and improves the relationship with your customer.


eyecad VR vision
Virtual Realty and Realtime Rendering Software for Architecture and Design.


eyecad VR software takes architectural design to a new level with spatial perception, interactions and real-time rendering.


What is eyecad VR
eyecad VR is software that perfectly integrates your work flow in 3D design.




IMPORT
Import the 3D models of your projects and continue using the 3D modelling software you’ve always used.


CREATE
Create your interactive and immersive project that allows immediate approval of design choices.


EXPLORE
Explore and let your environments come to life with virtual reality technology or Desktop walk.
Learn more.
What can you do? Simple.
With eyecad VR, plan the design choices for you and for your customer.




REAL-TIME RENDERING
Check the design choices thanks to the
real-time rendering engine.




DYNAMIC ENVIRONMENT
Alter the time of day to check the different light conditions during your exploration.




CHANGE MATERIAL
Customize materials, colors and finishes of the virtual scene in real-time.




CUSTOMIZE
Create a combination of materials to offer your client by simulating a realistic effect.




MOVING OBJECTS
Rotate and move objects that are present in virtual environments.




TAKE A RENDER IN ONE CLICK
You can take awesome renderings
up to 4K resolution.




IMPORT HDRI
Take stunning photos from the real world and add them to your project.




INTERACTIVE LIGHTING
Manage lighting: turn off or turn on the interactive lights in the virtual world.




LIBRARY
Import your 3D objects or use the
eyecad VR objects library for free.


Discover all eyecad VR software.





Find out more about prices.


Compatibility
eyecad VR is compatible with the following software:




REVIT


3D STUDIO MAX


ALLPLAN


ARCHICAD


MAYA


SKETCHUP PRO


RHINOCEROS


BLENDER


ACCA EDIFICIUS


CINEMA 4D


MUDBOX


3CAD EVOLUTION
All trademarks shown belong to their legitimate owners; Third party brands, product names, trade names, corporate names and companies mentioned may be trademarks of their respective owners or registered trademarks of other companies and have been used for the sole purpose of explanation and for the benefit of the owner, without any purpose of infringement of current Copyright rights.

安装截图:
微信图片_20190103212228.png 微信图片_20190103212232.png 微信图片_20190103212235.png 微信图片_20190103212239.png 微信图片_20190103212243.png 微信图片_20190103212247.png 微信图片_20190103212252.png 微信图片_20190103212255.png 微信图片_20190103212259.png 微信图片_20190103212302.png
https://eyecadvr.com/en/

点评

EYECAD VR软件用户手册 用户界面用户界面(此后将称为UI术语的用户界面)突出了应用程序的易用性,因为它被简化为最小条款。 使用EYECAD VR用户拥有eyecad一个重要特征VR是要知道  详情 回复 发表于 2019-1-3 21:33
回复 支持 反对

使用道具 举报

YOUKU3D 发表于 2019-1-3 21:33:29
本帖最后由 YOUKU3D 于 2019-1-3 21:50 编辑
YOUKU3D 发表于 2019-1-3 21:25
新版本全新界面,类似lumion和TwinMotion的操作流程和UI设计。



EYECAD VR软件用户手册
用户界面
用户界面(此后将称为UI术语的用户界面)突出了应用程序的易用性,因为它被简化为最小条款。

1_interfaccia-utente-min-1-1024x560.jpg


使用EYECAD VR
用户拥有eyecad一个重要特征VR是要知道如何与市场上的各种程序(四维影院,3D工作室,等...),以创建三维模型被加载到渲染引擎(Vray的,iray的,Maxwell模型,等等...)。
建模者需要知道的最重要的事情之一是网格的方向。通过网格方向,我们指的是具有实数向量的表面,其为正,必须指向创建对象的外部,这样渲染引擎将能够呈现该特定表面。
有几种方法,以确定是否一个对象的网格中的正确方向被寻址,电影4D,例如,识别与亮黄色的颜色,当其经过它用鼠标用于网格的选择,或“反向” 。通过选择此命令,您可以更改为曲面。
在左上角,我们找到了软件徽标。
单击徽标将显示一个下拉菜单,您可以使用该菜单创建,保存或导入新项目。


2_utlizzo-min-1-1024x561.jpg

导入3D模型
导入的格式是不同的,包括:.fbx,.dae,.obj,.3ds,来自建模软件的格式,架构与否,更重要。


3_importa-min-1024x561.jpg

4_importa1-min-1024x560.jpg

观看在右侧,您可以选择以下之间的显示方法:


线框

线框可视化是一种非常有用的技术可视化,用于管理项目中存在的对象。它还允许您控制对象的多边形数量。

SHADY 6_ombreggiato-min-1024x560.jpg

对于拥有不太强大的计算机的用户,建议使用着色视图。

REALISTIC

另一方面,逼真的可视化管理光的反弹,使场景与PBR材料一起具有必要的真实感。

GRID决定是否显示网格。


7_realistico-min-1024x561.jpg

ASSONOMETRY / PERSPECTIVE用轴测法或透视图表示项目。

轴测 9_asson-min.jpg


透视

MOUSE要探索项目使用鼠标:按住右键可以自由移动; 另一方面,如果需要更加可控的导航,则始终保持按下右键,并且从键盘上“W”前进,向后“S”,向左和向右分别用“A”和“D”。使用“Q”和“E”,视图将上升或下降。按住滚轮而不是场景将垂直于用户移动。最后,只需单击立方体的面,边或角,即可使用经典的“ViewCube”选择所需的视图。


11_mouse1-min.jpg


12_mouse2-min.jpg


13_mouse3-min.jpg

EYECAD VR乐器
编辑允许您通过以下方式管理空间中对象的属性:MOVE,WHEEL,SCALE,ANGLE,LENGTH,SNAP GRID。GRAP SNAP(如果激活)允许识别相对于网格的精确锚定位置。MOVE,WHEEL和SCALE工具有一个子菜单,允许在X,Y,Z轴上进行相对和全局级别编辑。



MOVE
20_sposta-min.jpg

WHEEL
21_ruota-min.jpg

SCALE
22_scala-min.jpg

物料单击ROLL可访问主要分为三个区域的材料菜单。
24_mate-min.jpg

目录
25_catalogo-min.jpg
如果您可以从高质量软件中已有的材料类别中进行选择,或者通过单击“个人材料”,您可以从头开始创建材料,并通过实时应用其属性的不同组合来查看更改。
PREVIEW
26_anteprima-min.jpg
显示先前从目录中选择的具有相对预览的类别中的材料。只需点击所选材料上的“下载”,您就可以在个人资料中找到它。
个人资料
在预览中单击“个人素材”,将显示与颜色,基本纹理,法线贴图,反射贴图,透明度,清晰度,金属,发射相关的所有设置。
插入纹理
通过单击框右上角的+,您可以输入所选的纹理。
正态地图和反射图
29_normal-reflection-min.jpg
通过插入法线贴图(通常为蓝紫色纹理),可以反射光线的效果,给人以3D细节的印象。在没有插入法线贴图的情况下,将自动生成“图像”框的相同纹理。例如,木材的纹理将反映在最明显的反射中。反射贴图是黑白图像,反射较少的区域对应黑色,而反射区域较白。以与法线贴图相同的方式,插入“图像”框的相同纹理将生成反射贴图。
物业纹理
30_trasplucmetemi-min.jpg
透明度:改变透明度会使纹理或多或少可见。LUCIDITY:增加清晰度使纹理或多或少反射。METALLIC:它是一个参数,用于表示钢材等材料的纹理,其中周围环境的反射比木材等不同材料的物体要多。发射:控制从表面发出的光的颜色和强度,发射率越高,物体看起来越“自发光”。从材料发出的光将被添加到全局照明中,从而在实时探索期间,将照亮附近的物体和移动的物体。
材料分配
31a_assegna-mate-min.jpg
要分配材质,只需将所选材质移动到收件人对象,然后通过UI右侧的UV设置,实时验证编辑器中所做的更改。在示例中,如何使用Drag'n'Drop将材质指定给低表。
UV SET
UV集允许您缩放,旋转和平移纹理。要更改这些设置,只需用鼠标右键单击任意点,选择设置UV ...并选择要更改的对象将以绿色突出显示。
项目通过单击上面提到的键,您可以访问分为房间的目录,其中已经设置了主要装备工具并已准备好用于虚拟现实以及实时更改(如颜色,材料,位置和旋转)。此外,还可以管理导入虚拟场景的个人对象。
34a_oggetti-min.jpg
环境允许通过设置各种参数来创建逼真的设置,例如:时间,日,坐标,云量,湿度,HDRI,功率和旋转。

时间,日子和坐标

通过滑动线上的蓝色箭头,您可以选择在白天和夜晚查看项目的时间。只需键入您想要探索项目的确切日期,算法将计算该特定日期的太阳的确切斜率。它允许更大的真实性能够选择项目实现的确切位置,从而计算在该特定位置的阳光倾斜度。
云'
使用此功能,您可以决定场景中的云量。
湿度“
通过改变空气中的湿度,空中视角的效果将会改变。
HDRI
高动态范围图像(具有光发射特性的光球图像)是一种功能,允许您在地面上制作光球并将其直接加载到软件上,并可以将其与封面功能混合使用,这样您就可以创建建筑物在建造时将具有的相同位置,能够选择最具暗示性的氛围。一旦插入光球,这可以通过简单的智能手机实现,但建议使用无人机与高分辨率相机,以便在虚拟现实探索中获得更好的性能,建议从照片中移除天空,就像现在一样它将与物理混合,它可能会产生不良影响。
灯光在Lights部分,您可以在项目中创建,管理和定位人造灯。要添加人造光,只需从UI到虚拟空间执行经典的Drag'n'Drop即可。选择三个图标中的一个或多个,您可以决定是否激活,停用或交互在探索期间创建的光源。参数功率,角度,距离和色温分别定义了传输振幅的能量,在什么距离以及在什么温度,热或冷的情况下产生的能量。
在人造光下,可以指定任何颜色,只需激活彩色光。

光线不足
43_luci-area-min.jpg
光照区域
当您发现两个条件时,可以使用此功能:在环境中重建大气光。区域灯将放置在玻璃表面的内部或外部,矢量朝向内部。最后选择“隐藏区域灯”效果将保持不变,但灯板将消失。
互动借助实时图形引擎,可以使对象静态或动态,并且还可以根据虚拟现实探索或从监视器更改材料。
选择对象后,按下鼠标右键将显示下拉列表并单击“交互...”将使对象交互。您可以通过从类型列表中选择来决定要分配给对象的交互类型:门旋转,滑动门,移动对象和固定对象。为了能够在探索过程中更改材料,只需在交互部分的第二个区域添加一个选定材料的玫瑰,然后通过设置UV并单击“保存UV交互”将它们拖动到对象上。
设置本节专门介绍软件图形和语言。
布卢姆
布卢姆
从ADVANCED子菜单中,您可以激活背景光的发光和强度水平。通过增加BLOOM,我们将获得从较亮区域到较暗区域的光线扩展。
发声关闭
发表演讲
射线:太阳光线射线功能可以让你改变太阳光线的数量和强度。
ANTIALIASING OFF
49_antialias-off-min.jpg

反锯齿
ANTI ALIASING:边缘平滑当使用高分辨率参数显示低分辨率场景时,会发生“缩放”效果的校正,从而增加ANTI ALIASING的值。
渲染设置单击相机图标将打开管理渲染的设置,您可以在其中保存渲染,显示的场景,在各种选项中选择最满意的一个。
VR APP管理器点击智能手机图标将生成一个可以通过短文本发送到应用程序eyecad VR App的光球,使其可以随时与您的客户共享。Eddie头像的位置将决定探索的起点。通过在智能手机上安装应用程序,您将能够访问直接连接到您的帐户的个人云空间,您可以在其中保存可以使用Cardboard查看器查看或不使用的更多渲染。
MOBILE
DESKTOP
EDDIE第三个图标向我们展示了Eddie的位置。Eddie是一个化身,它允许我们访问虚拟现实或选择从监视器开始探索的点。
虚拟现实通过单击,您将在沉浸式虚拟现实中通过查看器进入项目(如果已连接),或者您可以使用鼠标或Microsoft游戏手柄直接从监视器执行探索。
MANUALE D'USO DEI SOFTWARE EYECAD VR
INTERFACCIA UTENTE
La User Interface ( interfaccia utente che d’ora in poi verrà indicata con il termine UI ) mette in risalto la semplicità di utilizzo dell’applicativo poichè ridotta ai minimi termini.


UTILIZZARE EYECAD VR
Un’importante caratteristica che l’utilizzatore di eyecad VR possiede è il saper modellare con i vari programmi presenti sul mercato ( Cinema 4D, 3D studio, ecc…) per creare modelli tridimensionali da caricare nei motori di render ( Vray, Iray, Maxwell, ecc…).
Una delle cose più importanti che un modellatore deve conoscere è la direzione delle mesh. Per direzione delle mesh si intende quella faccia della superficie che possiede un vero e proprio vettore che, per essere positivo, deve essere rivolto verso l’esterno dell’oggetto creato, in questo modo il motore di rendering riuscirà a renderizzare quella determinata superficie.
Ci sono diversi modi per capire se le mesh di un oggetto sono rivolte nel verso corretto, Cinema 4D, per esempio le identifica con un colore giallo acceso nel momento in cui si passa sopra col mouse per la selezione delle mesh, ovvero “reverse direction”. Selezionando questo comando si potrà cambiare verso alle superfici.

In alto a sinistra troviamo il logo del software.
Facendo click sul logo verrà visualizzato un menù a tendina che permetterà di creare, salvare o importare un nuovo progetto.


IMPORTA MODELLO 3D
I formati per l’importazione sono diversi tra cui: .fbx, .dae, .obj, .3ds, formati provenienti dai software di modellazione, architettonica e non, più importanti.



VISUALIZZAZIONE
Sul lato destro si può scegliere il metodo di visualizzazione tra:
WIREFRAME

La visualizzazione wireframe è una visualizzazione tecnica molto utile per la gestione degli oggetti presenti nel progetto. Inoltre ti permette di controllare il numero dei poligoni degli oggetti.
OMBREGGIATO

La visualizzazione ombreggiato è suggerita a quelli utenti che possiedono computer non troppo prestanti.
REALISTICO

La visualizzazione realistico, invece, gestisce i rimbalzi della luce conferendo alla scena il realismo necessario assieme ai materiali PBR.
GRIGLIA
Decidere se visualizzare la griglia o meno.

ASSONOMETRIA / PROSPETTIVA
Rappresentare il progetto in assonometria o prospettiva.
ASSONOMETRIA

PROSPETTIVA

MOUSE
Per esplorare il progetto utilizzare il mouse: tenendo premuto il tasto destro ci si potrà muovere liberamente; se invece si desidera una navigazione più controllata tenendo premuto sempre il tasto destro e dalla tastiera quello “W” si procede in avanti, con “S“ indietro, con “A” e “D” rispettivamente a sinistra e a destra. Utilizzando "Q" e "E" la vista si alzerà o si abbasserà. Tenendo premuta la rotellina invece la scena si muoverà perpendicolarmente all’utente. Infine si può utilizzare il classico “ViewCube” per scegliere la vista desiderata cliccando semplicemente sulle facce, spigoli o angoli del cubo.



GLI STRUMENTI DI EYECAD VR
MODIFICA
Consente di gestire le proprietà di un oggetto nello spazio tramite: SPOSTA, RUOTA, SCALA, ANGOLO, LUNGHEZZA, SNAP GRIGLIA. Lo SNAP GRIGLIA, se attivo, consente di individuare una precisa posizione di ancoraggio rispetto alla griglia. Gli strumenti SPOSTA, RUOTA, SCALA presentano un sottomenu che consente la modifica a livello relativo e globale sugli assi X, Y, Z.
SPOSTA

RUOTA

SCALA

MATERIALI
Cliccando sul RULLO accedi al menù dei materiali che si suddivide principalmente in tre aree.

CATALOGO

Dove si avrà la possibilità di scegliere tra le categorie dei materiali già presenti nel software in alta qualità, oppure cliccando su “Materiali Personali” si potrà creare da zero un materiale e vederne i cambiamenti applicando diverse combinazioni tra le sue proprietà in tempo reale.
ANTEPRIMA

Vengono mostrati i materiali presenti nella categoria scelta precedentemente dal catalogo con le relative anteprime. Ti basterà cliccare "Download" sul material scelto e lo si troverà in Materiali Personali.
MATERIALI PERSONALI

Cliccando su Materiale Personale nell’anteprima verranno mostrati tutti i settaggi relativi al colore, texture di base, normal map, reflection map, trasparenza, lucidità, metallico, emissione.
INSERIRE UNA TEXTURE

Cliccando sul + in alto a destra del riquadro si potrà inserire la texture prescelta.
NORMAL MAP E REFLECTION MAP

Inserendo una Normal map, in genere una texture di colore blu-viola, si avrà una effetti rilievo della luce dando così l’impressione di dettagli in 3D. In mancanza di una Normal map inserendo al suo posto la stessa texture del riquadro “immagine” ne verrà generata una automaticamente. Ad esempio, le venature del legno risulteranno nei riflessi più evidenti. Le Reflection map sono delle immagini in bianco e nero dove al nero corrispondono le zone meno riflettenti, al bianco invece le zone più riflettenti. Allo stesso modo della Normal map, inserendo la stessa texture del riquadro “immagine” verrà generata la Reflection map.
PROPRIETA’ TEXTURE

TRASPARENZA: Modificando la trasparenza si renderà più o meno visibile una texture. LUCIDITà: Aumentando la lucidità si rende più o meno riflettente una texture. METALLICO: è un parametro che viene utilizzato per texture che rappresentino materiali come l’acciaio in cui la riflessione dell’ambiente circostante si desidera maggiore rispetto ad un oggetto con materiale differente tipo il legno. EMISSIONE: Controlla il colore e l’intensità della luce emessa dalla superficie, più è alta l’emissività più l’oggetto appare “auto illuminato“. La luce emessa dal materiale verrà aggiunta all’illuminazione globale, in modo che durante l’esplorazione in tempo reale verranno illuminati gli oggetti vicini e quelli in movimento.
ASSEGNA MATERIALE


Per assegnare un materiale basterà spostare semplicemente il materiale scelto verso l’oggetto destinatario, e tramite i settaggi UV alla destra della UI, verificare in tempo reale i cambiamenti che si stanno effettuando nell’editor. Nell’esempio come assegnare un materiale ad un tavolo basso tramite il Drag‘n’Drop.
UV SET


L’UV set permette di scalare, ruotare e traslare una texture. Per poter modificare queste impostazioni basterà cliccare su un punto qualsiasi con il tasto destro del mouse, selezionare Imposta UV... e scegliere l’oggetto da modificare che verrà evidenziato in verde.
OGGETTI
Cliccando sul tasto sopra citato, si accede al catalogo suddiviso per ambienti con i principali strumenti d’arredo già settati e mappati pronti per la realtà virtuale ed anche per le modifiche in tempo reale come colore, materiale, posizione e rotazione. Inoltre si potranno gestire anche gli oggetti personali importati nella scena virtuale.

AMBIENTE
Permette la creazione di un’ambientazione realistica tramite il settaggio di diversi parametri come: l’ora, il giorno, le coordinate, la nuvolosità, l’umidità, l’HDRI, la potenza e la rotazione.

ORA, GIORNO E COORDINATE

Facendo scorrere la freccia azzurra sulla linea, si può scegliere l’ora alla quale si voglia visualizzare il progetto, sia in diurna che in notturna. Basterà digitare il giorno esatto in cui si vuole esplorare un progetto e l’algoritmo calcolerà l’inclinazione esatta del sole in quel determinato giorno. Permette un realismo maggiore potendo scegliere il luogo esatto in cui verrà realizzato il progetto, calcolando quindi l’inclinazione della luce solare in quel determinato luogo.
NUVOLOSITA’

Con questa funzione si potrà decidere la quantità di nuvole presenti nella scena.
UMIDITA’

Modificando l’umidità presente nell’aria, cambierà l’effetto della prospettiva aerea.
HDRI

High Dynamic Range Image (un’immagine fotosferica con proprietà di emanazione di luce propria) è la funzione che consente di effettuare una fotosfera su un terreno e caricarla direttamente sul software con la possibilità di mixare quest’ultima con la funzione copertura in modo da poter creare lo stesso posizionamento che il fabbricato avrà quando verrà costruito, potendo scegliere l’atmosfera più suggestiva. Una volta inserita la fotosfera, che si potrà realizzare con un semplice smartphone ma è consigliato l’uso di droni con fotocamere ad alta risoluzione per una resa migliore in fase di esplorazione in realtà virtuale, è consigliato rimuovere il cielo dalla foto poichè se presente si mischierà a quello fisico e potrebbe dare un effetto non desiderato.
LUCI
Nella sezione Luci si avrà la possibilità di creare, gestire e posizionare le luci artificiali nel progetto. Per aggiungere una luce artificiale basterà effettuare il classico Drag‘n’Drop dalla UI verso lo spazio virtuale. Selezionando una o più delle tre icone si potrà decidere se attivare, disattivare o rendere interattiva la sorgente luminosa creata durante l’esplorazione. I parametri potenza, angolo, distanza e temperatura di colore definiscono rispettivamente quanta energia viene prodotta, con quela ampiezza viene trasmessa, a quale distanza e con quale temperature, calda o fredda.


Alla luce artificiale si può assegnare un colore qualsiasi, basterà attivare la LUCE COLORATA.
LUCE AREA OFF

LUCE AREA ON

Questa funzione potrà essere utilizzata quando ci si troverà in presenza di due condizioni: per ricreare la luce atmosferica all’interno di un ambiente. Le luci area verranno disposte all’interno o all’esterno di una superficie vetrata con i vettori posizionati verso l’ambiente interno. Infine selezionando “nascondi luci area” rimarrà l’effetto ma scompariranno i pannelli luminosi.
INTERAZIONI
Grazie al motore grafico Real Time sarà possibile rendere statico o dinamico un oggetto ed avere anche la possibilità di un cambio di materiale in vista dell’esplorazione in realtà virtuale o da monitor.

Dopo aver selezionato l’oggetto, premendo il tasto destro del mouse verrà visualizzata una tendina e cliccando su “ Interazioni... ” si renderà l’oggetto interattivo. Si potrà decidere che tipo di interazione assegnare all’oggetto scegliando tra un elenco di tipo: Rotazione porta, Porta scorrevole, Oggetto movibile e Oggetto fisso. Per poter avere la possibilità di cambiare il materiale durante l’esplorazione basterà aggiungere una rosa di materiali prescelti nella seconda area della sezione interazioni e successivamente trascinarli sull’oggetto impostando le UV e cliccando su “ Salva UV Interazioni ”.
IMPOSTAZIONI
Questa sezione è dedicata alla grafica del software e alla lingua.
BLOOM OFF

BLOOM ON

Dal sottomenù AVANZATE si avrà la possibilità di attivare il bagliore della luce di fondo ed il livello della sua intensità. Aumentando il BLOOM otterremo un’ espansione della luce dalle zone più chiare a quelle adiacenti più scure.
RAGGI OFF

RAGGI ON

RAYS: Raggi solari La funzione rays consentirà di modificare la quantità e l’intensità dei raggi solari.
ANTIALIASING OFF

ANTIALIASING ON

ANTI ALIASING: Smussamento bordi La correzione dell’ effetto di “scalettatura”, che si verifica quando una scena a bassa risoluzione viene visualizzaata con parametri ad alta risoluzione, avverà aumentando il valore dell’ ANTI ALIASING.
IMPOSTAZIONI DI RENDERING
Cliccando sull’icona fotocamera si apriranno le impostazioni di Gestione Render dove sarà possibile salvare render, della scena visualizzata, scegliendo tra le varie opzioni quella più soddisfacente.

VR APP MANAGER
Cliccando sull’icona smartphone si genererà una fotosfera che potrà essere inviata all’ applicazione eyecad VR App correlata da un breve testo, permettendone così la condivisione con il proprio cliente in qualsiasi momento. La posizione dell’ avatar Eddie determinerà il punto di partenza dell’ esplorazione. Installando sul proprio smartphone l’App sarà possibile accedere ad uno spazio cloud personale, collegato direttamente al proprio account, in cui potranno essere salvati più render visualizzabili sia con visore Cardboard che senza.

MOBILE

DESKTOP

EDDIE
La terza icona ci mostra la posizione di Eddie. Eddie è l’avatar che ci permetterà di accedere alla realtà virtuale o di scegliere il punto dal quale partirà l'esplorazione anche da monitor.

REALTA’ VIRTUALE
Con un click si entrerà nel progetto in realtà virtuale immersiva, tramite il visore se collegato oppure si puotrà effettuare un’esplorazione direttamente dal monitor utilizzando il mouse o il joypad Microsoft.


CREDITS:
a cura de Arch. Annalinda Migliore

来源:https://www.eyecadvr.com/manual/

36_ora-min.jpg
8_griglia-min-1024x561.jpg

点评

SketchUp插件提供本地下载,支持2018版本。  详情 回复 发表于 2019-1-3 22:00
回复 支持 反对

使用道具 举报

YOUKU3D 发表于 2019-1-3 22:00:04
本帖最后由 YOUKU3D 于 2019-1-3 22:29 编辑
YOUKU3D 发表于 2019-1-3 21:33
EYECAD VR软件用户手册
用户界面用户界面(此后将称为UI术语的用户界面)突出了应用程序的易用性,因为 ...

SketchUp插件提供本地下载,支持2018版本。SketchUp操作流程视频:

微信图片_20190103215846.png
copertina2_0.png

微信图片_20190103215535.png


eyecad VR - Virtual Reality Architecture Software (Pro only)

FREE DOWNLOAD 7 DAYS TRIAL ON: www.eyecadvr.com

Download and install the Trial version of eyecad VR software before installing this extension!

Through Sketchup plug-in you can GO TO VR in just a click and create awsome rendering in few seconds.

Eyecad VR is a perfect eco-system software for Virtual Reality and Realtime Rendering.

Editor:

Eyecad VR Softwares allows to you to create fantastic and Interactive VR scene for you and your customers. Use Oculus Rift, HTC Vive or explore with monitor and keyboards/pad. You can also share your VR interactive project with your customer through eyecad VR App available on PlayStore and Soon on AppStore.

Features:

- Import your 3d models

- Create realistic materials and make them interactive (choose your combination)

- Set the Environment and verify the sunlight how works in your project (day/night)

- Make everythings Interactive and movable

- GO TO VR on HTC VIVE, OCULUS RIFT, Monitor or CARDBOARD through the eyecad VR app

- Realtime Walk-through

FREE 7 DAYS TRIAL ON: www.eyecadvr.com

ENJOY VIRTUAL REALITY... It's Easy

More info at:

www.eyecadvr.com


https://extensions.sketchup.com/en/content/eyecad-vr-virtual-reality-architecture-software-plugin





eyecadVRPlugin_9.rar (34.83 KB, 下载次数: 0)
回复 支持 反对

使用道具 举报

返回顶部