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本帖最后由 YOUKU3D 于 2018-12-18 18:40 编辑

12月18日消息,Sketchfab公司创始人兼CEO Alban Denoyel在Twitter表示:前Oculus联合创始人兼CEO Brendan Iribe正式投资Sketchfab,不过官方并没有公布正式新闻稿,而且具体投资金额也为透露。

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左:Brendan Iribe,右:Alban Denoyel

此前,青亭网曾多次报道Sketchfab,其宣称是全球最大的交互式3D内容平台。

Sketchfab想要打造成3D内容的YouTube,你不仅可以上传和分享自己的3D模型,并且还可以直接在线出售,成了很多行业客户寻找3D模型的最佳平台。

Sketchfab平台先后推出VR版App,支持一键分享至Instagram/Twitter等社交平台,同时也推出手机端应用,此后支持ARKit,目前该平台集中了大量的VR/AR/游戏等3D相关的创作者和开发者。

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Sketchfab庆祝突破10亿浏览量的3D模型

根据最新的数据,Sketchfab平台已拥有200万注册用户,浏览量已超10亿次。

10亿次访问量的背后,Sketchfab CEO谈成功秘诀

上周,Skethcfab官方公布平台访问量超10亿次的消息,瞬间引起不小的轰动。对于很多朋友来讲,可能并不熟悉Sketchfab这个名字,不过在VR/AR/游戏设计/工业设计等与3D建模相关的领域,它可以是个响当当的名字。

简单来讲,Sketchfab就是一个3D控件平台,类似于大型的照片网站,里面有各式各样的图片。Sketchfab也一样,里面有超300万个3D模型,并号称是世界上最大的3D内容库平台,甚至你也可以在该平台上传并售卖,极大方便行业用户寻找3D模型。

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当然,3D内容平台也有很多,例如微软公司的Remix 3D以及谷歌公司的Poly,不过值得注意的是Poly所有内容都是免费的,当然今后的竞争会更激烈。

Sketchfab平台发展速度很快,虽然谈不上惊人,近一年间用户量翻倍,如今用户总量已超200万。这离不开它近一年做的各种事情。

2017年7月,推出手机App,玩家通过手机即可访问所有3D内容;2017年9月,App加入ARKit支持,通过iOS设备即可用AR浏览;2017年5月,Facebook和Syetchfab合作,为自家AR Studio引入更多免费的3D模型;2018年6月,Sketchfab商店正式上线,任何人都能上传、下载3D内容,让3D内容可自由交易。

近期,Sketchfab公司CEO Alban Denoyel接受外媒TechCrunch采访,讲述公司创业6年来,3D内容行业经历的变化以及3D格式标准的重要性。以下是采访的对话,青亭网进行了适当精简。

问:公司的起源?
答:Sketch创办于2012年,最初位于法国巴黎。其原始我对雕塑的热爱,然后也经常被受托制作一些大型雕塑,不过雕塑过程繁琐,尤其是大型雕塑,从中我渐渐接触到了3D打印机。当时在3D打印在法国绝对是一个新的概念和尝试,足够吸引人,并告诉所有人3D打印绝对是未来。

问:制作泥塑?
答:最开始是木制雕塑,然后是泥塑。到了2012年,我决定换一份工作,此后创办了一家公司。在偶然的以此聚会中,我依然卖力宣传3D打印的种种优势,从中我认识了我现在的联合创始人兼CTO Cédric Pinson。

此前,Cédric从未听说过3D打印,但他表示其工作一直围绕3D模型。之后的交流中,Cédric向我展示了3D网络浏览器。他在游戏行业中3D程序设计有15年工作经验,此前任职Mozilla,曾负责开发FireFox 4浏览器中的WebGL技术,至今也是浏览器中3D图形的核心技术。当时产品非常简陋,只有上传按钮,然后反馈一个URL链接,打开链接你就能在选预览3D内容了。

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Sketchfab三位联合创始人,从左至右:CEO Alban Denoyel、CTO CédricPinson、CPO Pierre-Antoine Passet

问:所以Cédric已经建立了核心技术,然后你们进行改进?
答:是的。此后,我们与游戏行业3D创作者合作,并展示了他们的技术,但并未告诉其它更多人。

问:你说服Cédric加入你了吗?
答:他那时已经是一个专注于WebGL的自由职业者,他作为自由职业者非常开心,当时似乎无意进行创业。当然我也不确定这个点子能否持续,不过整个项目已经开始推进了,Cédric也很快加入进来。几个月后,我们的第三位联合创始人Pierre-Antoine Passet加入进来。

这时,我们意识到我们已经是行业的领先者。如果想要进一步融资并进行扩张,就必须要把公司搬到美国。此后讲述法国本地企业与美国企业的差距,并了解到美国的一些孵化器,那时我们首先加入Web Forward,这是Mozilla旗下的孵化加速器。

因此,2012年第四季度我们是在旧金山度过的,之后又搬回巴黎。而我们也知道必须要尽快回到美国,因此在2013年初申请加入纽约TechStars孵化器。

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图像的演进

问:Sketchfab的本之是什么,用户上传和下载,还是通过基于Web的3D内容展示。你创业6年来,3D内容行业最大的变化又是什么?
答:Sketchfab平台兼具了创作者上传和需求者下载的属性。只不过最开始我们只针对专业的3D内容创作者,只有通过例如3DS Max、SolidWorks、AutoCAD等专业软件才能制作,而当时3D模型相关的专业人士群体仅2000万左右。

在消费级市场,并不没有VR和AR,3D打印的需求量也非常少,普通消费者几乎没有这方面的需求。如今,我们通过iPhone X中的3D摄像头即可进行3D捕捉,这大大降低了3D创作的门槛,这也意味着我们目标群体从2000万转向为20亿。

虽然当时在广告和电影行业也逐渐开始采用3D模型,但最终的呈现形式往往还是2D的。今天,我们可以通过VR/AR等设备浏览3D模型等内容,因此未来3D内容有望呈现爆发式增长,因此3D内容的共享和查找会变得越来越重要。

问:现在我们可以通过Intel RealSense摄像头,谷歌Projetc Tango来拍摄3D内容,同时还有一些例如Tiltbrush等VR绘画创作工具,那么现在3D内容创作是否还存在瓶颈?
答:对于普通人来讲,并没有太多的方法来创建3D内容,实际上你也并不需要RealSense这样的深度摄像头,因为Sketchfab上有采用旧的图像拼接金属的3D内容,它的缺点是需要拍摄大量照片,有点则是技术已经足够成熟。

另外,我们平台内容一半来自3D捕捉设备,包括越来越多的无人机都开始尝试这种形式,我们每天都会看到新的解决方案。看起来仍然存在瓶颈,但我们已经成为了3D内容发布的首选平台,今后还会有更多3D内容。

问:为什么你会说3D内容会改变世界,3D内容到底有哪些不同,3D内容的格式标准有哪些?
答:3D内容的格式比音频和视频都分散,关于哪种3D格式更优秀,行业内有很多技术讨论。即便我们选择某种优秀的3D格式,但仍需一个平台来托管、发布、共享、嵌入等。因此,重要的是平台采用哪种方式去呈现这些不同格式的3D内容。

我们进入3D内容领域的方式和YouTube进入视频行业的方式不同,只要你的浏览器支持HTML 5即可任意浏览我们的3D内容。

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早期视频网站需要Flash插件才能播放

问:你们已经开发API了吗?
答:是的,我们花费很多经历。这是一种非常特殊的媒介形式,即便场景仅仅是物体也能呈现出很好的质量。虽然内容按照原始形态被使用能发挥其价值,但我们相信很多内容在不同的场景或领域中使用能够发挥出更大的价值。我们也让Sketchfab播放器变得更加易用,并发挥更多价值。

问:所以Sketchfab是一个分布式的开放平台,而不是一个聚合平台?
答:没错。

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问:你们已经与苹果、谷歌、亚马逊、微软、Facebook合作,成绩斐然。当然,这其中离不开WebGL,更离不开Mozilla。而Mozilla的特点是什么?为什么他们在这个生态中扮演重要角色?
答:他们一直推动内容的开放和发布,就像Flash那样,他们不认为未来的3D内容世界不允许出现这样的记过。因此,他们在2011年推出WebGL,之后又推出了WebVR、WebAR、WebXR。几个月前,他们发布世界首个支持WebVR技术的浏览器:Firefox VR浏览器,它领先于谷歌和其它浏览器。

问:3D内容和WebVR有什么联系?
答:VR只是一种显示形态,他是内容消费的推送者。而我们则是3D内容数据存储平台,你可以直接在VR/AR中浏览任何3D内容。我之所以更喜欢3D内容,是因为它无需再到Oculus或Steam商店下载专门的应用。

我们一直致力于将3D内容嵌入到任何网络平台,甚至我们的内容已经被嵌入到电商网站,新闻网站等。它适用平台更广,通过PC、手机、VR、AR等设备都可以浏览。

问:WebVR和硬件无关吗?你们的API同样适用吗?
答:我们的播放器是一个管道,它支持WebVR,因此WebVR能够让你直接通过Sketchfab播放器浏览300多万个内容。

问:现在的用户量、3D内容?
答:我们现在注册用户接近200万,3D内容超过300万个。

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Sketchfab庆祝突破10亿浏览量的3D内容

问:3D内容的用户和应用场景,是不是比最初预想的要更广泛,平台内容质量怎么把控?
答:我和联合创始人都为此紧张过,我们想要获得赢得更多用户,并且在内容质量上做好平衡,为此选择了YouTube模式。我们要做的是为艺术家和创作者提供很好的3D内容和最佳的呈现方案,因此我们抓住高端市场,如今在Sketchfab上有很多策划1-6个月的优质3D内容。

同时,我们也有通过Tiltbrush以及3D拍摄的内容,虽然他们内质量没有那么精致,但是他们很有趣,某些角度来讲同样是很好的内容。

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Sketchfab平台鞋子展示

问:平台上有很多鞋子的3D模型,这些都是高品质的内容,3D鞋模型和电商平台何时能够普及到消费者?
答:现在的电商平台的商品页面呈现给你的是几张不同角度的图片,我们可以做到更好。例如通过AR或VR,甚至未来苹果的AR眼镜。

虽然想要体验的前提是每个产品必须拥有3D模型,而好消息是例如鞋子这样的产品从设计之初就是从3D建模开始的,因此他们基本已经拥有成熟的3D模板,但这些产品看起来并不好看。因此,我们也尝试部分3D扫描的鞋子,最终效果也很不错。

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与Sketchfab合作的品牌

在鞋的品类,我们已经与Adidas、Nike、New Balance等品牌合作。另外,我们还与家具电商平台made.com合作。

问:在电商平台推广考虑对3D内容的投资回报率吗?
答:我看到的投资回报率都高于2D广告。实话讲,我并不认为投资回报率能代表什么,未来十年任何的广告都需要将虚拟内容和真实物理内容进行结合,其他人是否又做好准备了呢?

另外我们已经开始尝试免费广告,与谷歌进行程序化网络合作,在3D浏览器中加入广告。

问:处于行业领先?
答:是。当前电商网站都是基于3D播放器进行体验,未来更流行的AR、VR,到时候的用户界面是什么我并不确定。

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问:为什么亚马逊上没有3D内容展示,他们会这么做吗?
答:一言难尽,我相信他们正在努力尝试。

问:假如,假如你回到历史上的3D捕捉或其它时间节点,你会如何选择?
答:我的祖母去世了,我很想拥有她的3D图像。另外,我也给我的孩子拍摄了3D图像,虽然听起来很傻。

问:你在Sketchfab上传售卖的第一个内容是什么?
答:是一个巧克力羊角面包,售价为4.99美元。不过,我也好奇谁在购买一个虚拟的羊角面包,而且成本比真的面包还贵。事后我们做了研究,找到一些在提供VR/AR版的食物营养建议的应用中展现。

同时,我们不确定3D拍摄的作品是否能够在我们平台上进行销售,因为3D拍摄的作品往往没有优化,内容相比起来并没那么好。

所以,不要以为有人会买这些听上去并没吸引力的3D内容,你永远不知道这些内容被应用到哪些场景,这对我和Sketchfab来说都是一个惊喜。

开放买卖3D对象,Sketchfab商城正式上线

如果要用VR工作,做普通的游戏设计,工业设计或者任何需要3D建模来设计的工作,跟这些工作相关的人应该都有听过Sketchfab。

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近日,Sketchfab宣布其网络商店正式上线。

Sketchfab在今年初上市了一款测试版平台,有150万名专业创意工作者和与业余爱好者都在上面挂牌出售了自己的作品。

据青亭网了解,Sketchfab Store一大重要特色就是,顾客可以使用"Model Inspector"来实时检阅一款3D建模的各个细节,如纹理与表面结构。设计师可以在Sketchfab上面浏览并购买成千上万种3D建模与纹理,包括动画与视觉效果,电子游戏,3D打印,虚拟现实,增强现实与建筑渲染。更特别的是,在Sketchfab上购买的模型直接就能支持VR与AR设备。

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Sketchfab的CEO与创始人之一Alban Denoyel在发言中表示: "之前推出的测试版很成功,很激动现在能推出正式版Sketchfab store。有了这个商店,那些极具天分的设计人群就能轻松在一个平台上挂卖自己的作品,而使用Model Inspector功能,顾客购买3D建模就可以提前预览。我们有今天的成果多亏第一个吃螃蟹的买家卖家,有了他们的认真反馈,正式版商店才得以如此稳定。

Sketchfab成立于2012年,而后被Oath,索尼,HTC,亚马逊等公司使用,现在它已经成为3D资源买家首选的网站之一。另外,最近在F8大会上,Sketchfab商店宣布将自己的AR Studio平台与与Facebook整合,在苹果WWDC大会上,也宣布与苹果整合。

Bitgem的艺术总监兼创始人之一Matthias Andre表示: "Sketchfab商店是购买资料的绝佳地点。因为顾客可以从各个角度浏览建模,而不是从特意挑选的几张预览图中猜测。而对于卖家来说,也省去了许多麻烦,不需要精心添加详细的商品展示资料。不管是创造形象的3D预览,还是展示动画,都很简单。"

参考: VR Focus

为了3D控件,Facebook要和Sketchfab合作?

这两天正值Facebook F8开发者大会,Facebook释放了一些的信号。扎克伯格宣布将AR滤镜带到更多App,并且和Sketchfab合作为AR Studio加入更多免费3D模型。

联想到Facebook旗下拥有多款倍受欢迎的App:Facebook、Messenger、WhatsApp、Instagram,这些App军团或多或多或少都集成了AR的能力,即便没有,那也是趋势。

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合作“求全”

早在今年2月份,Facebook就宣布网页版新闻流中将支持上传3D控件。之后,你就可以直接把用行业标准glTF 2.0格式保存的3D对象或场景拖动到浏览器窗口,然后你的朋友在刷新时就能通过鼠标滑动进行查看。

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虽然这个功能看上去并没有任何新意,但它可以看作是Facebook本届F8大会的重要一个步骤。

本届F8大会,Facebook再次为新闻流中加入3D照片功能,大家可以可在App端通过重力感应查看到具有3D效果的照片。虽然Facebook并未对该功能的拍摄方式和上线时间进行明确说明,无疑是将会是一项重大的举措。

不仅如此,为了进一步优化3D控件的显示效果。Facebook宣布将支持将3D控件通过AR的形式,直接与真实场景融合展示。

这样一来,就更容易理解为什么Facebook把和Sketchfab合作作为重点去发布,凭借后者庞大的3D控件数据库(15万种),为开发者们提供了更多有趣的3D控件,让开发的应用更具可玩性。

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例如上图中的小电器3D控件,现在我们只能在系统内嵌的背景下查看它,而通过AR的形式,我们即可直接在厨房查看它的大小和颜色等(怎么感觉和购物App差不多)。

说到这一点,微软也拥有Remix3D的平台,而谷歌同样在去年10月份推出自家3D控件平台:Poly ,发布之初已有数千种免费模型可供查看和下载。

3D控件将成为影响未来AR/VR发展的重要一环,巨头们早已意识到这一点。由此来看,Facebook当下通过Sketchfab进一步弥补3D控件内容库,也是当下急需来解决的。

巨头们的下一个竞争点

微软拥有庞大的3D控件平台:Remix3D,这是一个基于3D模型和场景的在线社区,里面拥有微软的3D控件,同时任何人也能上传和使用这些内容。

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不仅如此,微软自从Windows 10操作系统发布以来,就跟3D这个词有绕不开的关系。首先是微软在Windows 10中先后加入了Paint 3D、3D Builder和Remix 3D多款基于3D控件的应用。

其次,在去年的Windows 10秋季创意者更新中,更是将3D对象这个文件夹快捷方式直接集成到资源管理器中,与视频、图片、文档等文件夹并列,由此也能判断出3D控件在Windows 10生态中的地位。

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不仅如此,微软还在制作更简单的工具,让消费者更轻松、更容易的制作自己的3D对象,例如通过简单的2D图像进行3D图像的转换等等。

谷歌在去年11月同样推出自家的3D控件共享平台:Poly,在此之前更注重草图部分(Tilt Brush和Blocks工具制作的),而推出Poly后更像是3D控件和3D场景的融合平台。

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值得注意的是,Poly库中的所有内容都是免费的。

该平台允许大家上传通过谷歌Blocks和Tilt Brush制作的3D资源,也可以上传通过其他平台制作的3D模型,如Oculus的Medium。Poly Toolkit可以让开发者快速将3D对象导入到Unity和Unreal中。

打造生态

回到Facebook F8大会,本次也为AR Studio加入了更多功能,例如手势追踪、身体姿态追踪、背景分离、基于位置的AR等等,目的就是扩展并加强Facebook旗下App军团的AR能力。

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在3D控件方面Facebook已经晚于微软和谷歌,而在AR开发平台方面,苹果ARKit和谷歌ARCore正在逐步瓜分市场。

虽然看上去留给Facebook的机会不多,但还有各种各样的捷径可走。要说方法,Facebook旗下App军团数以亿计的用户量就是他最大的武器。

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例如,本次F8大会另一个让人们印象深刻的就是,Facebook把AR滤镜的功能进一步扩展至Instagram、Messenger等旗下热门App中。并在主题演讲中展示了耐克运动鞋的AR体验,Messenger用户可通过文本发送、记录耐克SNKRS虚拟的运动鞋的超链,并通过趣味玩法解锁购买限量版Kyrie IV运动鞋的机会。

Facebook试图让旗下每款App都拥有集成开放的特性,AR就是开展营销的极佳方式。

当下,Facebook依然努力在让AR Studio成为下一个AR开发平台。



http://www.7tin.cn/news/121949.html

YOUKU3D

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YOUKU3D 发表于 2018-12-18 21:59:28
本帖最后由 YOUKU3D 于 2018-12-18 22:00 编辑

本公司开发的YOUKU3D引擎,支持SketchUp模型。
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