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NEW!-Artlantis 6即将发布!提供中文图文全新功能预览概要总结

2015-3-26 16:05| 发布者: BIM DigitalDawn| 查看: 304| 评论: 4|原作者: sketchupbbs

摘要: 来自台湾Artlantis的代理商的资讯,Artlantis的6即将发布!提供中文图文全新功能预览概要总结,感谢幾何資訊制作的精美PPT说明: Artlantis的6新功能概观 新的渲染引擎 媒体资料库的改进 新的场景插入与媒合工 ...
来自台湾Artlantis的代理商的资讯,Artlantis的6即将发布!提供中文图文全新功能预览概要总结,感谢幾何資訊制作的精美PPT说明:

Artlantis的6新功能概观
新的渲染引擎
媒体资料库的改进
新的场景插入与媒合工具
新的对齐工具
更多的增强性能...
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新的渲染引擎(新引擎)
白模渲染:除了透明材料外,其他具有颜色或贴图的材料都将被指定同一个漫反射的白色材质。
快速渲染:短时间内呈现快速渲染的结果。
物理引擎:得到更加精緻的渲染品质。此渲染引擎将依据所有的採样数据计算反射和光泽的材料作表现。
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媒体资料库的改进?(媒体管理CHINESE改进)
新的组织与排列方式
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媒体资料库(媒体目录)可以按照最近使用的时间排序,便于快速寻找常用内容
新的组织与排列方式
子资料夹管理:按滑鼠右键迅速切换到其他子资料夹
新增或移除目录内容变得更便利
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新的场景插入与媒合工具?(新网站插入工具)
依序在2D和3D视窗对齐原点和各轴轴向,再调整轴向比例,操作方式与SketchUp的媒合照片更接近.
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更精确方便的插入场景到正确位置
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新的对齐工具(激光工具
定义一条虚拟辅助线,协助从媒体资料库拖放的物件、灯光和贴图,移动到精确的位置.
例如:将挂画上缘对齐放置在离桌面1.34米的高度上。
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预览视窗的加强(加强更多)
更高品质的预览视窗呈现:支援表面渲染,区块渲染及自动切换的OpenGL状态。
表面渲染:当移动模型时,模型的边线显示更明显,虽减缓显示速度,但定位更为精确
区块渲染:当相机移动时,模型的边线用区块显示,内填充材质,导航更快速.
自动切换OpenGL:OpenGL模式,不显示真实光线、阴影和透明材质,自动降低显示画面品质,但显示速度极快.
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各工作区的加强(督察普通图
重新排列工作区的显示方式,显示更清爽。
透视图:座标视窗可独立显示,便于随时更改座标值。
透视图:定义相机、灯光和物件位置时,可接受点选模型物件为参考位置座标(内定值为0),方便快速定位
材质:使用新的游标符号便于贴图调整时辨识,
物件:2D广告牌物件已可变更材质。
材质与物件:可依字母顺序显示名称。
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动画(动画)
可藉由动画视窗底部的按钮,切换显示为时间轴线或媒体资料库视窗,不再同时显示占用画面。
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环场与VR物件动画(Panoroma和VR渲染的对象)
允许渲染过程中暂停,并可稍后继续渲染
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总结
操作便利性的改进
新的物理渲染引擎
还有更多新功能?或只是最小幅度的大改版?
http://artlantis.com/
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该贴已经同步到 sketchupbbs的微博
40342lock

问版主,A和Lumion你觉得那个对于建筑专业比较适用呢?

2015-3-26 18:28 引用
Forskaed(E)

期待ART的新版本

2015-3-26 21:49 引用
sm501212_BIM

感謝新資訊!了解中!!

2015-3-27 00:31 引用
724323498

666666haoye

2015-3-29 22:22 引用

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